《部族长老》拿取卡牌时是否必须拿取相邻的两张?

本文为桌游《部族长老》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

部族长老

Dewan/デワン

支持人数:2/3/4

出版年份:2025

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《部族长老》执行拿取卡牌行动的时候,必须拿取卡牌河流内互相相邻的两张卡牌,不允许拿取单张或者不相邻卡牌,这是该行动硬性官方规则,没有变体可以修改这条设定。场上公开展示的六张卡牌横向排成一排,只有位置紧紧挨在一起的两张才符合拿取条件,间隔空位、隔一张卡牌都不算相邻。拿取两张之后,立刻从牌库补充两张卡牌填补被拿走的两个位置。

玩家不能选择只拿一张卡牌,哪怕场上只剩下两张不相邻卡牌,也依旧只能选择放置营地行动,不能强行拿取卡牌。这套规则逼迫玩家做取舍,想要拿到自己需要的地形卡牌,就必须连带拿走旁边另一张不一定需要的卡牌,手牌里会混入无用卡牌,增加手牌管理的难度,这也是游戏重要的策略点。不少成都桌游玩家很喜欢这个设计,简单的拿牌限制,衍生出大量博弈。

如果在成都想要体验这套卡牌拿取机制,可以报名成都脱宅团线下桌游聚会,提前预约《部族长老》。成都桌游新手局,很容易出现拿牌规则误读,开局讲解务必强调必须拿相邻两张。成都脱宅团是玩家自发组织,不售卖桌游实体。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《部族长老》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《部族长老》的精美配件和美术风格有什么特点?

《部族长老》整套配件与美术由Arthus Pilorget绘制,整体是奇幻原始部落的艺术调性,视觉表现力十分出众。盒绘、板块插画充满奇幻部落氛围感,巨型蘑菇样式的建筑、山川瀑布、原始部族人物,配色柔和丰富,不管是版图板块、故事板块还是玩家面板,插画风格统一,视觉观感赏心悦目,也是这款桌游在埃森桌游展当中受到关注的重要原因。

配件做工品质优秀,地形板块厚实,印刷清晰,营地模型做工规整,没有毛刺,故事板块、玩家面板材质厚实耐用。游戏卡牌上面的图标全部使用图像符号,几乎没有文字,语言依赖性很低,不同语言版本,美术插画完全一致。大量依靠图标表达信息,降低多语言版本的本地化难度,就算语言不通,看懂图标就可以游玩。

不管是摆放在桌面游玩,还是收纳展示,外观都十分出彩。成都桌游圈子很多玩家,最初就是被这款桌游的美术吸引入坑。成都脱宅团组织线下桌游聚会,《部族长老》摆上桌,经常会吸引在场其他玩家的目光,属于颜值和玩法兼顾的轻策略桌游。

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