《铁道狂潮》运输目标板块的判定标准是什么?

铁道狂潮

《铁道狂潮》运输目标就是货运订单上标注的城镇点位,判定核心是玩家自有铁路网络存在一条连通起点和终点的连续轨道通路。判定的时候,只看玩家自己铺设的线路板块,不能借用其他玩家的轨道路网,哪怕别人的轨道刚好连通两个城镇,也不能算作自己的运输通路。通路允许经过多个中转城镇,不需要两点之间直接铺设直达轨道,只要轨道接口连续对接、没有断点,就满足连通条件。

城镇点位必须被玩家自己的轨道覆盖,只有轨道挨着城镇、但是没有接入城镇点位,不算连通该城镇。桥梁、隧道板块可以正常作为通路的组成部分,和普通直轨、弯轨拥有同等连通效力。判定通路的时候,只看轨道物理连通,不消耗机车,机车是结算订单时才需要消耗的资源,连通判定和机车是两个独立条件。很多新手会混淆,误以为有机车就代表通路达标,机车只是运输的动力消耗,连通才是前置门槛。

如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游局里面,玩《铁道狂潮》判定运输通路的时候,会沿着轨道逐段核对,预约对局时,建议大家铺轨道的时候尽量排布清晰,线路密集之后很容易看错断点,造成订单结算误判。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《铁道狂潮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《铁道狂潮》资源耗尽时要怎么处理?

《铁道狂潮》当市场上某一类资源标记耗尽时,不会直接结束游戏,而是停止该资源的市场售卖,玩家依旧可以通过订单、事件卡、卡牌效果获取资源。市场池的资源只是用来交易的库存,不是全局资源上限,当市场里面的钢材、煤炭或者机车token卖光之后,市场阶段就不能再花钱购买这一类资源,但是完成订单奖励、事件卡奖励、功能卡牌赠送的资源,正常发放给玩家,不受市场库存耗尽的影响。玩家手里持有的资源,属于个人储备,不会因为市场枯竭被收回。

如果所有token全部分发到玩家手上,后续还有效果要发放该资源,就使用计分标记或者其他替代物临时代替,等有玩家消耗资源、归还资源到市场池之后,再换回原装token。资源枯竭是四人局很常见的情况,所以很多玩家会选择在资源低价的时候提前囤货,应对市场断货的局面。市场资源耗尽之后,市场价格条目依旧保留,只是无法交易,后续事件卡效果如果是往市场补充资源,补充完成就可以重新购买。

如果在成都想要体验这款桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游对局玩《铁道狂潮》的时候,会准备备用的替代token,防止资源标记全部耗尽之后没有道具代替,预约多人局的时候,大家可以提前规划资源节奏,避免资源早早枯竭之后缺少购买渠道。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《铁道狂潮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。