《险恶疑航》的游戏重度评分是多少?

本文为桌游《险恶疑航》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

险恶疑航

别名:

支持人数:5/6/7/8/9/10/11

出版年份:2022

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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BGG重度评分2.17代表游戏上手难度中等,规则体量高于基础狼人杀、阿瓦隆,但远不及德式重策桌游。新手完整听完规则讲解通常需要十五至二十分钟,首局游戏过程中依旧需要频繁查阅规则辅助。难点不在于单一机制复杂,而是独立机制数量较多:航线决策、指挥团队任命、哗变投票、邪教洗脑转化、四类版图特殊效果、角色一次性能力,大量机制相互交织,新手短时间难以全部熟记。

很多玩家容易误以为它只是普通嘴炮桌游,轻视规则学习成本,开局之后频繁出现规则误操作。建议第一局安排熟悉规则的玩家担任讲解,优先把航线流程、三大阵营胜利条件、哗变机制讲清楚,版图特殊效果可以在触发时临时讲解,降低入门压力。对比同类身份推理桌游,《险恶疑航》重度更高,策略维度不止发言盘身份,还包含手枪资源储备、争夺船长职位等资源规划思路。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《险恶疑航》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《险恶疑航》的游戏设计师是谁?

《险恶疑航》并非单人设计作品,是三位德国桌游创作者共同合作完成,Tobias Immich、Dr. Hans Joachim Höh、Maikel Cheney联手搭建整套三方不对称阵营体系。三位设计师重点针对传统双阵营身份桌游的短板进行优化,创新设计船长、大副、领航员三层航线决策机制,搭配可动态转换的邪教阵营,解决很多推理游戏阵营格局固化、后期玩家出局挂机的痛点。

这款作品在2022年正式推出之后,凭借独特的三方对抗设计迅速在海外桌游圈收获热度,也是设计师团队代表性的聚会桌游作品。三名设计师在设计阶段反复调整各阵营平衡,不断修改哗变所需手枪数量、邪教转化触发条件、各类版图效果强度,持续测试五至十一人不同人数下的对局平衡性,最终敲定发售版本规则文本。不少桌游爱好者认为,三方不对称设计是本作最亮眼的设计亮点。

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