《险恶疑航》中发动哗变需要多少把手枪?

本文为桌游《险恶疑航》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

险恶疑航

别名:

支持人数:5/6/7/8/9/10/11

出版年份:2022

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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哗变所需手枪阈值和游玩人数一一对应,五人局、六人局直至十一人局各自拥有独立标准,完整数值表格印刷在官方规则书内。简单来说,参与对局玩家数量越多,想要成功发动哗变,全体玩家合计亮出的手枪总数要求越高。设计动态阈值的目的,平衡不同人数对局的夺权难度,防止人数较多时,少数玩家轻易凑齐手枪频繁推翻船长,破坏对局节奏。

很多新人开局前忘记确认对应人数的手枪阈值,投票结束之后产生规则争议。建议开局之后,由熟悉规则的玩家提前公示本局哗变所需总手枪数量。同时需要区分机制:阈值统计的是所有人亮出手枪总和,不是单一玩家拿出的手枪数量。哪怕单个玩家只拿出一把枪,多人累加达到标准,依旧可以顺利哗变。在成都桌游线下开局,组织者一般会提前把阈值标注出来,减少投票争议。

想要完整查阅各人数对应的手枪要求表格,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游对局时,开局会公示哗变手枪阈值,保障对局顺畅进行。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《险恶疑航》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《险恶疑航》的游戏设计师是谁?

《险恶疑航》并非单人设计作品,是三位德国桌游创作者共同合作完成,Tobias Immich、Dr. Hans Joachim Höh、Maikel Cheney联手搭建整套三方不对称阵营体系。三位设计师重点针对传统双阵营身份桌游的短板进行优化,创新设计船长、大副、领航员三层航线决策机制,搭配可动态转换的邪教阵营,解决很多推理游戏阵营格局固化、后期玩家出局挂机的痛点。

这款作品在2022年正式推出之后,凭借独特的三方对抗设计迅速在海外桌游圈收获热度,也是设计师团队代表性的聚会桌游作品。三名设计师在设计阶段反复调整各阵营平衡,不断修改哗变所需手枪数量、邪教转化触发条件、各类版图效果强度,持续测试五至十一人不同人数下的对局平衡性,最终敲定发售版本规则文本。不少桌游爱好者认为,三方不对称设计是本作最亮眼的设计亮点。

想要线下体验设计师打造的这套博弈体系,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团聚集大量成都桌游硬核爱好者,经常交流桌游设计机制,大家可以一同探讨《险恶疑航》机制设计的巧思。

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