《险恶疑航》中如果哗变投票出现平局,如何处理?
本文为桌游《险恶疑航》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
当多名玩家亮出相同最高数量手枪,形成船长候选人平局,严格按照原版规则执行淘汰流程。第一步,由发起哗变前的现任船长,在所有平局候选人之中指定一人,这名玩家失去新任船长竞选资格。淘汰一人之后,如果剩余候选人依旧两名及以上,则由刚刚被淘汰的玩家继续挑选下一名候选人出局。持续循环淘汰,直到候选人名单只剩下单独一人,该玩家正式当选新任船长。
这套规则赋予落败的原船长极强的后手影响力,即便哗变成功丢掉职位,依旧可以干预下一任船长人选,防止全部对手抱团推出最具威胁的玩家掌权。很多玩家会利用这一点,在哗变阶段刻意控制手枪数量制造平局,给原船长制造抉择难题。对局当中平局局势变数极大,也是《险恶疑航》极具戏剧性的环节。很多成都桌游玩家在平局场景下,会开展大量嘴炮谈判,试图影响淘汰选择。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《险恶疑航》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《险恶疑航》的游戏设计师是谁?
《险恶疑航》并非单人设计作品,是三位德国桌游创作者共同合作完成,Tobias Immich、Dr. Hans Joachim Höh、Maikel Cheney联手搭建整套三方不对称阵营体系。三位设计师重点针对传统双阵营身份桌游的短板进行优化,创新设计船长、大副、领航员三层航线决策机制,搭配可动态转换的邪教阵营,解决很多推理游戏阵营格局固化、后期玩家出局挂机的痛点。
这款作品在2022年正式推出之后,凭借独特的三方对抗设计迅速在海外桌游圈收获热度,也是设计师团队代表性的聚会桌游作品。三名设计师在设计阶段反复调整各阵营平衡,不断修改哗变所需手枪数量、邪教转化触发条件、各类版图效果强度,持续测试五至十一人不同人数下的对局平衡性,最终敲定发售版本规则文本。不少桌游爱好者认为,三方不对称设计是本作最亮眼的设计亮点。
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