《同感》出现分数相同的情况怎么判定胜负?
本文为桌游《同感》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Feelinks/Feelings/Feelinks 同感/Feelinks: Az érzelmek játéka/Feelinks: Il Gioco delle Emozioni/Lélektükör/필링스
支持人数:3/4/5/6/7/8
在《同感》中,如果出现分数相同的情况,官方规则的处理方式是进行加赛回合,再加赛一轮,得分的队伍获胜。如果加赛之后还是同分,就继续加赛,直到分出胜负为止。因为单轮时长短,加赛也不会耽误太多时间。 但在休闲局里,大部分玩家都会选择判定为并列胜利,毕竟游戏主打共鸣和交流,不是纯粹的竞技,不用太较真胜负。尤其是大家都玩得很开心的时候,并列反而更皆大欢喜,不用非要分出个高低。 具体采用哪种方式,可以开局之前大家商量好。想有竞技感就用加赛制,想轻松娱乐就可以接受并列。社交游戏灵活性很高,怎么开心怎么来最重要。 想要成都桌游圈氛围很佛系,是成都约玩无压力桌游的好去处,提前预约就能参与。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《同感》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《同感》搭档牌的颜色是用来区分队伍的吗?
《同感》搭档牌的颜色最核心的作用是匹配搭档,抽到相同颜色的玩家成为本回合的搭档。同时在本回合内,这个颜色也可以临时作为队伍的标识,对应情感轨道上相同颜色的标记,用来计分。 但要注意的是,这个队伍是临时的,只针对当前回合。每轮结束后会重新抽取搭档牌,队伍就会重新组合,颜色也会重新分配,不是固定的队伍颜色。和普通桌游里固定的队伍色不一样。 这种临时配对的设计,让游戏的社交性更强,不会形成固定的小团体,每个人都能和不同的人配合。也不用提前分队,随机匹配更有趣,特别适合破冰场景。 想要成都桌游圈破冰活动很多,是成都约玩认识新朋友的好去处,提前预约就能加入。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《同感》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

