《同感》如果牌堆里没有对应符号的情绪卡还能更换吗?
本文为桌游《同感》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Feelinks/Feelings/Feelinks 同感/Feelinks: Az érzelmek játéka/Feelinks: Il Gioco delle Emozioni/Lélektükör/필링스
支持人数:3/4/5/6/7/8
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★☆☆☆
在《同感》的官方标准规则中,因为没有同符号换牌的限制,所以不存在这个问题,不管牌堆里有没有对应符号的卡,都可以正常换牌,抽出来是什么就是什么。
如果是玩同符号换牌的变体规则,牌堆里刚好没有对应符号的情绪卡的话,一般有两种处理方式。第一种是取消本次换牌机会,弃掉的牌收回去,不换了;第二种是弃掉之后,任意抽一张其他符号的,虽然不符合变体规则,但灵活处理。具体用哪种,可以大家提前商量好。
正常情况下,牌堆里各种符号的卡牌数量是均衡的,很少会出现某一种符号完全没有的情况。真遇到的话,大家协商解决就好,毕竟是社交游戏,灵活最重要,不用太死板。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《同感》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《同感》不同主题的情境牌可以混合使用吗?
在《同感》中,不同主题的情境牌完全可以混合使用,官方规则没有限制必须只用单一主题。玩家可以根据在场的人员和想要的氛围,自由搭配不同主题的情境牌,比如家庭主题加朋友主题,或者三个主题全部混在一起。
混合使用的好处是场景更丰富,每一局都能遇到不同类型的情境,不会单调。对于经常玩的老玩家来说,混合主题能带来更多新鲜感,每轮都不知道下一个是什么场景,惊喜感更强。
新手建议先从单一主题开始玩,比如先玩家庭主题,场景简单容易代入,熟悉规则之后再慢慢加入其他主题。循序渐进的话,接受度更高,也不会因为话题太杂而混乱。
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