《环法自行车赛》玩家可以选择打出低数值卡牌跳过大量移动吗?
本文为桌游《环法自行车赛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《环法自行车赛》玩家打出卡牌后,必须按照卡牌数值执行对应步数,不能主动跳过大量移动。卡牌上的数字代表车手本回合可以移动的最大格子数,打出卡牌,车手就必须移动,不能主动选择少走格子。玩家可以在移动途中停下,利用赛道上的车手触发尾流,但不能直接放弃移动,打出卡牌之后一定要进行移动操作。
举个例子,打出数值为3的卡牌,车手最多移动3格,可以移动1格、2格或者3格,但是不能0格不动。玩家可以选择在中途停止移动,用来卡位或者进入后方车手的尾流范围,属于合理操作。但不能打出卡牌,直接选择原地不动,这不符合官方规则。卡牌一旦翻开,就必须执行移动阶段。
在成都桌游线下对局,成都脱宅团玩《环法自行车赛》时,经常会有新手想打出低卡原地卡位,直接不走格子,这个操作是不允许的。成都桌游约玩这款桌游,一定要记住,卡牌数值是最大移动距离,可少走,但不能不走。玩家想要原地停留,唯一办法就是本回合手牌没有可打出卡牌,抽到大量疲劳卡牌只能被迫短距离移动,而不是主动打出卡牌跳过移动。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《环法自行车赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《环法自行车赛》多张赛道效果同时触发如何确定结算顺序?
《环法自行车赛》赛道地形效果只和车手落位格子相关,每名车手独立结算自身地形效果,不存在多张赛道效果互相叠加结算的冲突。爬升、下坡属于车手停在格子之后才触发的地形规则,每名车手完成全部移动,落位之后,单独检查当前所在格子的地形,执行对应的规则。
一名车手只会停在一种地形格子上,不会同时处在爬升和下坡格子,不会出现同一个车手同时触发两种赛道基础地形效果的情况。气象扩展的天气效果,属于全局回合效果,在回合开局生效,作用于本回合全部车手,和车手落位地形分开结算,先处理全局天气效果,再依次结算每名车手的卡牌移动、尾流、地形判定。成都桌游对局中,只要区分全局天气效果和车手个体地形效果,就不会出现结算顺序争议。
如果你想体验这款游戏,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的成都桌游活动组织,不是桌游门店,组织成都桌游《环法自行车赛》对局,会区分全局天气效果和车手地形效果。预约成都桌游局,先处理回合全局天气效果,之后车手由前往后依次结算移动,每名车手只触发所在格子对应的赛道规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《环法自行车赛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

