《霜港迷城》中陷阱可以放置在门覆盖板块上吗?

本文为桌游《霜港迷城》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

霜港迷城

Frosthaven/Frosthaven: Sale Temps à Havreblanc/フロストヘイヴン/프로스트헤이븐/寒霜迷城

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2022

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★★☆☆

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封闭状态的门覆盖板块属于不可通行地形板块,对应的六角格暂时视作无法进入区域。根据陷阱放置规则,陷阱只能布置在空置、可正常进入的六角格上,因此封闭门板上方不能放置任何陷阱标记。

当剧本流程触发开门效果,将门板块从版图移除,该六角格恢复为正常通行地形。此时只要格子没有被角色、怪物占据,满足空置要求,玩家就能够使用技能放置陷阱。需要留意,陷阱一旦放置完成,后续即便重新生成门板,陷阱标记依旧保留在格子内。

陷阱相关规则细节琐碎,新人很容易忽略门板状态限制。持续推进长线战役的车队,经常会在探索开门场景用到陷阱布置战术。想要线下组队体验,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会。成都桌游爱好者开荒《霜港迷城》尽量组建稳定车队,反复查阅规则会占用大量对局时间,提前熟悉常见判定规则能够提升游玩效率。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《霜港迷城》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《霜港迷城》的难度与《幽港迷城》相比如何?

从基础战斗数值来看,同等人数、同等角色等级下,《霜港迷城》怪物基础血量、输出能力普遍高于《幽港迷城》同级怪物,怪物AI逻辑也更加聪明,远程怪物懂得保持安全距离,近战怪物包夹思路更强。前作玩家习惯的拉扯打法,在本作更容易遭到反制。

《幽港迷城》仅有剧本战斗压力,对局失败最多任务重置,不会对整个战役造成永久性打击。而《霜港迷城》拥有完整城镇生存体系,剧本失利、冬季负面事件持续消耗士气,一旦士气归零会直接整轮战役失败。相当于玩家同时承受战场战斗与城镇运营双重压力,风险维度更多。

不过两款游戏都拥有难度调节选项。习惯《幽港迷城》节奏的车队初次开荒《霜港迷城》,建议直接选用标准难度,不要开局挑战硬难度。成都桌游不少老车队在开荒初期低估本作难度,频繁遭遇翻车。想要线下组队开荒,可以参与成都脱宅团每周重度桌游聚会,活动长期接纳《霜港迷城》开荒队伍,约玩建议组建稳定固定车队,避免人员流动打断长期战役节奏。

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