《神探缉凶》的游戏背景设定在什么世界观中?

本文为桌游《神探缉凶》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

神探缉凶

Fugitive/スパイを追え!/神探緝兇/도망자

支持人数:2

出版年份:2017

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《神探缉凶》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《神探缉凶》采用现代都市追捕的轻悬疑世界观,没有复杂宏大的奇幻或者科幻设定。故事讲述一名逃犯犯下案件之后,在城市的不同地点之间辗转逃亡,刑警依靠逃犯逃跑留下的脚印线索,不断推断逃犯所在位置,尝试锁定地点实施抓捕。地点卡牌代表城市内不同位置,从0号起点一路到42号终点,代表逃犯的逃亡路线。

游戏的剧情叙事比较轻量化,没有大量故事文本,依靠地点卡牌的连环画式插画来烘托氛围,卡牌连起来可以形成一段连续的逃亡故事。世界观不复杂,不需要大量阅读背景故事,玩家可以快速代入身份。游戏不侧重残酷犯罪描写,属于轻松向的推理博弈,悬疑氛围是玩法带来的,不是依靠恐怖剧情。简洁的世界观设计,也让这款桌游降低了文字依赖,不同年龄的玩家都可以快速理解逃亡追捕的核心故事。

如果你想在成都线下体验《神探缉凶》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游玩家自发组织的线下活动,不属于桌游商家,成都桌游约玩这款游戏,对局的故事代入感很强,非常适合喜欢轻悬疑推理题材的玩家。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《神探缉凶》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《神探缉凶》的设计师是谁?

《神探缉凶》英文原名Fugitive,设计师是Timothy Wong。这是他最知名的桌游作品,凭借简洁精妙的不对称推理机制,收获大量好评。设计师Timothy Wong擅长轻量化的双人信息差博弈,这套游戏设计没有依靠大量卡牌特效,仅仅依靠数字、脚印线索、垫牌虚张声势就构建完整的追捕逃亡对抗体系。

这款作品最初发布之后,凭借极简规则、高博弈上限迅速走红,后续推出第二版,优化了卡牌平衡,新增变局牌机制。设计师没有堆砌复杂设定,把所有的博弈焦点集中在信息欺骗与逻辑推演上。在BGG社区,很多玩家评价这款作品是双人推理游戏的标杆,只用一套数字地点卡牌,就实现了极强的心理对抗。设计师后续并没有大量产出桌游,《神探缉凶》依旧是他最广为人知的作品,很多双人推理爱好者都会专门体验这款作品。

如果你想在成都线下体验《神探缉凶》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游玩家自发组织的线下聚会团体,不属于桌游商家,成都桌游约玩这款经典设计师作品,在聚会对局中可以感受设计师设计的信息差博弈魅力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《神探缉凶》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。