《鲨口余生》旧版规则和新版规则在手牌补充条件上有什么不同?
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Get Bit!/Chramst!/Croc!/Get Bit/Get Bit! Deluxe Tin Edition/Hai-Alarm!/Lo Squalo!/¡Tiburón!/Uszonyiszony/Накося выкуси!/ゲット・ビット!/浪里逃鲨/鯊口餘生
支持人数:2/3/4/5/6/7
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★☆☆☆☆
旧版Robot Martini初版规则,手牌回收仅有唯一触发条件:玩家机器人遭到鲨鱼撕咬损失一条肢体,并且没有出局,才可以收回桌面上自己全部打出卡牌。假如玩家战术选择一直规避落到队尾,机器人始终不被咬,手牌会不断消耗,越打越少,最后手里永久只剩下一张卡牌,没有任何途径回收整套手牌,玩家战术选项被锁死,对局体验下降。
后续再版、Mayday Games豪华版、Greater Than Games重印版本,以及国内中文代理版本,更新手牌回收规则,保留机器人被咬受伤回收的原有条件,额外增加一条:只要玩家手牌剩余一张卡牌,就立刻回收全部自己打出卡牌。双重条件保障玩家不会陷入手牌卡死困境。其余全部移动、撞车、被咬、终局判定规则,新旧版本完全一致,仅仅修改手牌回收触发条件。
很多二手流通初版旧盒依旧沿用旧规则,采购二手的时候需要留意。成都桌游大部分中文 copies 使用新版规则。想要线下体验,欢迎报名成都脱宅团桌游聚会。成都本地约玩《鲨口余生》,开局要和参与玩家确认统一使用旧版还是新版手牌回收条件,避免对局当中爆发规则分歧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鲨口余生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《鲨口余生》的核心游戏机制属于什么类型?
同时行动选择是本作最关键机制,所有玩家每回合同步暗选一张手牌,不会轮流出牌,所有人决策完成之后统一翻开结算,这是心理博弈的来源,玩家需要猜测其余对手的出牌思路,预判大家打出数字的高低,规避撞牌造成原地不动的窘境。手牌管理机制体现在玩家手里一套一至七数字卡牌,只有达成特定条件,才能够回收全部打出过的手牌,不能无限循环回收,每一次出牌都会消耗手牌资源,需要规划卡牌使用节奏,不能随意挥霍高数字卡牌。
相对移动机制区别于固定步数移动,机器人移动位置不看卡牌绝对数字,依靠翻开之后卡牌数字之间相互对比确定队伍先后次序,数字冲突打平就无法移动,没有固定前进几格的说法。竞速机制体现在生存目标,玩家要让自己机器人尽量避免落到队伍末尾,躲开鲨鱼撕咬。玩家淘汰机制则是机器人四肢全部被咬掉之后直接出局离场,场上不断减员,直至决出最终胜利者。整体归类为聚会心理博弈卡牌游戏,没有骰子随机,运气占比有限,更多依靠对于对手行为的揣摩判断。
这套机制组合上手门槛极低,但博弈变化丰富。成都桌游圈子经常拿本作当做同时行动机制的入门示范游戏。想要线下体验,欢迎参与成都脱宅团的桌游聚会。成都本地约玩《鲨口余生》,新人玩家重点吃透同时出牌与相对移动这两个核心机制,就可以避开绝大多数规则误区。
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