《鲨口余生》每一回合结束后队伍最后面的机器人会发生什么?

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鲨口余生

Get Bit!/Chramst!/Croc!/Get Bit/Get Bit! Deluxe Tin Edition/Hai-Alarm!/Lo Squalo!/¡Tiburón!/Uszonyiszony/Накося выкуси!/ゲット・ビット!/浪里逃鲨/鯊口餘生

支持人数:2/3/4/5/6/7

出版年份:2007

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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第一回合除外,其余回合移动机器人结算完成,进入被咬阶段,队伍队列末尾的机器人成为鲨鱼目标。玩家从该机器人可拆卸四肢当中,拆掉任意一条肢体。完成肢体拆卸之后,这个刚刚被咬过的机器人,直接从队尾取出,插入整条队伍队列的第一位。哪怕它刚刚才承受撕咬受伤,马上就获得队列排头的有利位置,这是游戏十分反套路的机制,偶尔玩家甚至会主动谋求落到队尾被咬,换取下回合排头优势位置。

被咬机器人损失一条肢体之后,该玩家立刻触发手牌回收条件,可以把自己之前所有已经打出摊在桌面的卡牌全部收回手上。只有当机器人四肢全部被拆卸完毕的时候,机器人直接出局离场,不再放回队伍排头。机器人出局之后,该玩家直接淘汰,不再参与后续回合出牌。

被咬之后弹回排头是游戏战术核心,受伤不完全等于劣势。成都桌游很多玩家会利用这个机制打出反转对局。想要线下游玩,欢迎参加成都脱宅团桌游聚会。成都本地约玩《鲨口余生》,新人一定要记住被咬完移到排头,不要把被咬机器人继续留在队伍末尾。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鲨口余生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《鲨口余生》移动机器人阶段数字最大的玩家会如何移动?

首先过滤掉所有出现重复撞车的数字,对应机器人原地不动。余下全部不重复数字,从小到大依次安置机器人:独一无二最小数字放队伍最前,持续往后摆放,独一无二里面最大数字,就摆放在这批移动机器人的最后一位。要分清,这只是移动群体内部的末尾,后面还会跟随着一批撞车没有移动、留在原地的机器人,所以独一无二最大数字,不等于全局队列的最后一名。只有场上所有打出卡牌全部互不重复的时候,独一无二最大数字机器人才会落到全局队伍队尾,成为鲨鱼攻击目标。

举个例子,场上出牌数字为三、四、四、六,数字四撞车原地不动;不重复数字是三、六,先处理最小数字三移动到队伍排头,再处理最大不重复数字六放在第二位,两台数字四机器人保留原来位置,排在六的后面。此时全局队伍末尾是撞车的四,并不是最大数字六。很多玩家会错误理解,认为打出最大数字就一定会冲到队伍最前方,实际不是,只有它属于全场独一无二最小数字,才会拿排头位置。

移动逻辑反直觉,是这款桌游规则最大学习门槛。成都桌游圈子教学本作,一般都会举例演示移动流程。想要线下体验,欢迎报名成都脱宅团桌游聚会。成都本地约玩《鲨口余生》,新人对局前期建议多对照规则,不要凭主观想象判断机器人位置。

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