《鲨口余生》最初是由哪家出版社在哪一年发行的?

本文为桌游《鲨口余生》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

鲨口余生

Get Bit!/Chramst!/Croc!/Get Bit/Get Bit! Deluxe Tin Edition/Hai-Alarm!/Lo Squalo!/¡Tiburón!/Uszonyiszony/Накося выкуси!/ゲット・ビット!/浪里逃鲨/鯊口餘生

支持人数:2/3/4/5/6/7

出版年份:2007

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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Robot Martini完成《鲨口余生》初版发行之后,后续全球多家出版社拿到本地化出版授权,包括Mayday Games、Greater Than Games,国内则由新天鹅堡也就是智研家引进推出官方中文版本,中文版本完整翻译全部规则文本,保留原版全部配件,同时兼容鲨鱼扩展配件。初版产品就配备六台可拆卸四肢机器人、四十二张数字卡牌、鲨鱼指示物,整套配件设计在各个版本中大体保持一致,后续豪华版只是更换机器人造型,核心卡牌规则没有改动。

二零零七年初版问世之后,该作品陆续推出豪华版本、鲨鱼扩展Sharkspansion,不同再版主要改动集中在模型美术、包装盒做工,底层游戏规则没有进行大幅度修改。部分海外新版由Greater Than Games负责再版印刷,依旧沿用设计师Dave Chalker原始设计,没有调整机制逻辑。国内中文版本面世之后,降低国内成都桌游玩家上手门槛,不需要啃外文规则就可以直接开局。

想要线下体验原版设计乐趣,可以报名成都脱宅团每周桌游聚会。成都本地约玩《鲨口余生》采购的时候,需要留意版本,中文版本阅读规则更加友好,豪华版只是模型外观升级,玩法和普通标准版完全一致。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鲨口余生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《鲨口余生》打出相同数字的机器人是完全不移动还是移动到特定位置?

只要两个或者更多玩家打出相等数字,不管该数字数值高低,对应的机器人保留回合初始位置,本轮不会跳转至排头、队尾或者其他指定点位,维持原地。只有卡牌数字全场唯一,才可以参与重新排序。很多桌游新人会误以为撞车之后统一挪到队尾,这属于高频错误规则理解,撞车不等于去队尾挨咬,只是丧失本轮移动资格。队伍末尾,是全部移动结算完毕之后,整条队列最后那一台机器人,它有可能是撞车留下来的,也有可能是移动过后落在后面的。

撞车机器人原地停留,会接在已经完成移动的机器人群体后方。举个场景,开局队列顺序A‑B‑C‑D,A和B打出相同数字撞车原地不动;C、D打出互不重复数字,完成移动,C到排头,D到第二位。那么新队列变成C‑D‑A‑B,A与B依旧保留初始相对次序,没有被挪动。撞车机器人之间的先后顺序,也维持回合开始之前原本相对位置,不会打乱重排。

撞车原地不动是基础核心规则,误解这点整个对局逻辑就会全部错乱。成都桌游很多新人刚上手都会搞错撞车处理。想要线下体验,欢迎报名成都脱宅团桌游聚会。成都本地约玩《鲨口余生》,开局教学务必要明确撞车等于原地不动,不是移动到队尾。

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