《人类毁灭计划》中蓝色、红色和灰色卡牌分别代表什么阵营?

本文为桌游《人类毁灭计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

人类毁灭计划

别名:

支持人数:4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《人类毁灭计划》依靠三张忠诚卡牌的颜色分布判定玩家基础阵营,蓝色、红色、灰色是本体仅有的三类基础色卡牌,分别绑定人类、智械、狂徒三大核心阵营,所有阵营判定规则均围绕这三色卡牌的数量占比展开,是线下成都桌游开桌时最基础、最常需要讲解的核心规则,新手必须先分清三色卡牌对应的阵营定义,才能完成后续身份推理、阵营归属判定。蓝色忠诚卡牌专属对应人类阵营,卡牌印刷底色为纯蓝色,卡牌文字标注人类相关背景描述,代表未被AI病毒侵蚀、坚守人类文明的幸存者。

当玩家三张忠诚卡里蓝色卡牌数量最多时,基础阵营直接判定为人类,人类阵营的核心目标是清除全场所有智械与狂徒玩家,依靠抱团协作完成对局胜利,蓝色卡牌配套的程序卡多偏向防护、调查、救援类辅助效果,适配人类阵营抱团防守的游玩思路。红色忠诚卡牌专属对应智械阵营,底色为正红色,文案围绕觉醒人工智能、毁灭人类计划设计,代表发动病毒清算的机器族群。

灰色忠诚卡牌专属对应狂徒阵营,底色为哑光灰色,卡牌文案塑造自私极端幸存者形象,不依附人类与智械任何一方。三张卡牌中红色数量占优时,基础阵营为智械,智械以根除所有存活人类为胜利目标,红色配套程序卡偏向探测、武器攻击、破坏防护,进攻属性更强,擅长主动排查并淘汰人类玩家,多人对局里智械玩家会默契配合联手针对人类阵营。

当三张忠诚卡灰色数量最多时,玩家基础阵营判定为狂徒,狂徒无队友协作机制,必须活到对局最后才能单独获胜,灰色程序卡兼具攻击、离间、自保多重效果,方便狂徒周旋于两大阵营之间,利用双方对抗坐收渔利。三色卡牌判定补充规则,每名玩家开局固定分发三张忠诚卡,三色数量对比直接锁定基础阵营;若出现三色数量持平无多数的平局情况,则执行中立判定规则,无固定基础阵营,需要依靠角色卡特殊效果、程序卡效果确定归属;同时部分特殊角色卡会强制覆盖三色卡牌的判定结果,无视卡牌数量直接锁定阵营,这也是线下成都桌游对局容易出现规则分歧的细节点。

线下开桌实用区分技巧,成都桌游新手极易混淆红色智械与蓝色人类卡牌,开桌时讲师会摆放三色卡牌样板直观对比底色差异,同时标注对应阵营胜利条件,快速建立颜色与阵营的关联记忆;游玩过程中执行调查行动时,仅能查看对手一张忠诚卡,无法一次性看完全部三张,玩家需要通过零散线索推理对方三色卡牌的数量分布,提升推理博弈乐趣。如果你更想先看别人怎么玩再决定买不买,脱宅团的活动里偶尔能遇到同好分享体验,压力会小很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《人类毁灭计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《人类毁灭计划》由哪家公司出版发行?

《人类毁灭计划》英文原版、《新计划:地狱之门》官方扩展、独立前传《人类毁灭计划:开端》全部由德国本土桌游厂商Godot Games独立出版发行,该工作室由本作设计师Stefan Godot牵头创立,属于小型精品独立桌游工作室,不代工第三方作品,所有游戏从机制设计、美术定稿、卡牌印刷、Kickstarter众筹运营到全球线下实体分发全部自主完成,没有外包发行环节,对游戏数值平衡、规则标准拥有完全自主修改权限,线下成都桌游正版渠道流通的原版盒装均来自该厂商官方生产线。Godot Games厂商运营特色区别于大型桌游发行集团,第一,全部作品仅上线Kickstarter众筹渠道发售,不通过线下商超、普通玩具渠道铺货,仅面向桌游爱好者精准分发,众筹解锁大量限定promo角色、卡牌配件,标准版、豪华典藏版双版本区分供货;第二,官方长期维护专属FAQ规则答疑文档,针对全球玩家反馈持续更新勘误、特殊场景判定细则,每一次扩展上线同步更新全套配套规则平衡调整;第三,美术团队长期固定合作,本作本体、扩展、前传统一赛博朋克末世美术画风,不存在外包画师导致画风割裂问题,卡牌、版图、角色插画视觉体系高度统一。

有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《人类毁灭计划》」——现场教、现场试,比视频省事。全球区域代理分发划分,Godot Games自主负责欧洲本土线下桌游店铺供货;北美、东南亚区域授权当地桌游经销商分销原版英文盒装;中文繁体版本由中国台湾桌游代理商引进汉化、印刷、发售,简体中文正版同步由国内桌游品牌取得官方授权代理,原版厂商全程监管汉化规则翻译准确度,杜绝规则篡改、机制删减。

所有民间自制盗版、翻译变体均不被厂商官方认可,无法参与官方线上赛事、标准对局判定。上桌时可以留意:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。

结合常见翻车点:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。实操里更管用的一点是:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。若还想再稳一点:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

若还想再稳一点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。结合常见翻车点:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

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