《百分百直觉》中如果12张箭头牌全部用完,如何判定胜负?

本文为桌游《百分百直觉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

百分百直觉

Illusion/Iluzja/イリュージョン/百分直覺/일루전

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

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《百分百直觉》整局游戏结束存在两种判定条件,一是有玩家集齐目标数量箭头牌,二是十二张公共箭头牌全部消耗完毕。第一种条件,任意一名玩家收集到规定数量的箭头牌,游戏立刻结束,这名玩家直接获得本局胜利。 第二种条件,桌面公共箭头池的十二张箭头牌全部被玩家瓜分完毕,没有剩余箭头可以争夺,整局游戏结束。这时候需要清点所有玩家手里的箭头数量,拥有箭头牌最多的玩家获得胜利。两种结束条件互相独立,只要触发其中任意一种,整局对局终止,不再开启新一轮。整局由多轮小对局组成,每一轮争夺一张箭头,箭头是唯一计分资源,没有其他分数,胜负完全依靠箭头牌数量判定。 两种结束方式,防止对局无限延长。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《百分百直觉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《百分百直觉》曾获得过哪些桌游奖项或提名?

《百分百直觉》问世后入围了法国年度最佳聚会游戏大奖的推荐榜单,并在金极客奖中获得最佳派对桌游提名,还拿过戴斯塔年度最佳直觉猜词类奖项它被专业媒体视为继《波长》之后最能激发团队直觉共鸣的聚会破冰作品,靠多人刻度猜测与团队共识同频制造笑点这些提名说明它在聚会益智领域有稳定口碑,不三到八人可玩,人越多刻度猜测的默契笑点越密集。

它不靠知识储备,纯靠团队直觉同频,适合破冰暖场规则五分钟讲完,单局二十分钟上下。

聚会时连开多局气氛最热,放不开的群体玩起来会冷场,适合外向型朋友局猜刻度时别扎堆挤在同一位置,分歧越大反而越有讨论空间。

它不靠谁懂更多知识,纯看团队直觉能否同频,放不开的人会让指针定不住,外向朋友局最适合。获奖记录之外,它在展会与桌游吧的返场率也很高,靠的是无需文字、跨语言同乐的普适性,团建暖场基本不会冷场。没有文字阅读负担的设计让它能跨语言开桌,出差旅行带着也方便,随时可以拉陌生人玩一局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《百分百直觉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。