《百分百直觉》中是否存在玩家只能等待、参与感不强的问题?

本文为桌游《百分百直觉》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

百分百直觉

Illusion/Iluzja/イリュージョン/百分直覺/일루전

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《百分百直觉》基本不存在玩家只能等待、参与感不强的问题,是成都桌游聚会里少有的全员全程保持参与感的轻桌游。这款游戏没有严格的回合轮次限制,在每一次判定环节里,所有玩家都可以同时观察卡牌、给出自己的判断,不会出现某一位玩家操作的时候,其余玩家无事可做,只能旁观等待的情况。

游戏进行时,翻开卡牌序列之后,在场所有玩家都需要同步观察图案色块占比,随时可以提出质疑、表达自己的看法,所有人的注意力都集中在卡牌画面上。哪怕不是当前提出猜测的玩家,也可以随时发言、提出不同意见,共同讨论视觉判断,全程都需要投入思考,不会出现长时间等待的空档。大部分桌游在多人局很容易出现挂机旁观的情况,但这款游戏的机制天然规避了这个缺陷。

成都脱宅团在成都组织桌游聚会,经常选择《百分百直觉》作为多人暖场游戏,就是看中全员高参与感这个优势。成都桌游多人局经常会有8人甚至更多的玩家,很多桌游后排玩家容易掉线走神,而玩《百分百直觉》时几乎所有人都会投入讨论。我们组织约玩的时候会提醒玩家,多人局更适合自由发言讨论,互相博弈拉扯,每个人的判断都会影响本局走向,全程都有很强的游戏代入感。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《百分百直觉》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。