《西游释厄传》中是否有「跳过回合」或「弃牌」的选项?
本文为桌游《西游释厄传》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《西游释厄传》官方标准对局规则中,完全没有跳过回合、主动弃牌的操作选项,玩家无法主动放弃行动、丢弃手牌规避接招,全程必须强制参与回合流转与接招判定,这也是游戏拉扯博弈的核心基础。游戏所有行动均为强制触发,无消极避战的操作空间。
每一轮回合中,起始玩家必须主动出牌,不可空过回合;后续轮到行动的玩家,必须强制执行接招操作,要么打出合规卡牌完成接招,要么接招失败收下磨难牌,不存在第三种选择。玩家手牌无论好坏,都必须参与对局博弈,无法通过弃牌、跳回合保存优质手牌。
唯一的手牌消耗方式为合规出牌、接招失败结算,无主动弃牌渠道,如来卡牌的强制弃牌特效是游戏唯一的弃牌机制,属于卡牌被动效果,并非玩家主动操作。这套规则设计杜绝了消极玩法,保证每一轮对局都充满博弈对抗,全程无划水、无空回合,游玩节奏紧凑。
成都桌游新手游玩时,切记不可随意跳回合、弃牌,需严格遵守官方规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《西游释厄传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《莲花》的游戏设计师是谁?
《西游释厄传》桌游的设计师是九日NASA,新茂担任本作的游戏编辑,对整套游戏的规则平衡、文本勘误进行打磨调整。设计师九日NASA来自福建福州,早期在桌游测试活动中,就用简易扑克牌原型完成这套反向吃墩机制的原型测试,原型版本就已经收获大量测试玩家好评。
这套游戏原型经过大量线下测试迭代,后续交由角杯桌游工作室完成出版落地,编辑新茂针对卡牌强度、角色特效、文本歧义做了大量修订工作,第一版发行之后,根据社群玩家大量反馈,又推出第二版,修正部分卡牌强度,优化规则文本,解决初代版本存在的平衡性瑕疵。
设计师巧妙将西游记原著角色和反向吃墩机制结合在一起,妖怪、徒弟、唐僧、仙佛四大类别卡牌分别对应水火木莲花标记,循环克制体系完美贴合西游记人物关系,奔波霸与霸波奔、师徒四人加白龙马等组合特效,也是设计师专门设计的趣味彩蛋机制,让这款国产原创吃墩桌游拥有区别于海外同类卡牌游戏的独特魅力。
成都桌游圈子很多原创桌游爱好者都十分关注九日NASA的作品,大家在成都桌游线下约玩《西游释厄传》,很多老玩家会交流设计师的设计巧思,大家可以一起对比第一版和第二版卡牌的改动差异。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《莲花》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

