《图腾快手》多位玩家对决时胜利者如何分配卡牌?
本文为桌游《图腾快手》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《图腾快手》多位玩家对决,胜利者不需要接收任何惩罚卡牌,全部惩罚卡牌由其余失败的参与玩家各自完整收下。胜利者抢到图腾之后,自己的整套弃牌堆不需要收回来,直接作为惩罚内容,给到每一位失败玩家。不管是双人对决,还是三到四人多人对决,胜利者始终不会获得卡牌,不会增加手牌。
重点注意官方规则不是卡牌拆分平分。举例,A、B、C三名玩家同时触发对决,A抢到图腾成为胜利者,B、C为失败者。A、B、C三个人的全部弃牌堆合并成一大堆,B完整收下这一整堆卡牌加到自己待翻牌堆底部;C同样完整收下这同一整堆卡牌,加到自己待翻牌堆底部。B与C两个人每人都拿到全套卡牌,不是一人拿一半。
这个规则设计,会造成多人对决之后,多名玩家手牌数量大幅上涨,对局反转效果很强。很多玩家第一次接触,会下意识理解成分摊卡牌,实际官方规则是每位失败者全额接收。老版本还需要加上图腾下方多余卡牌,同样每一名失败者完整收下这部分。环保新版没有图腾下的多余卡牌。
成都桌游多人对决,经常出现多人同时暴涨手牌的搞笑局面。欢迎参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游活动组织,并非线下门店,对局前讲清多人对决卡牌分配,减少争议。成都约玩提示,如果觉得全额收牌难度过高,可以开局协商村规平分卡牌,但要提前全部玩家达成一致。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《图腾快手》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《图腾快手》这款游戏的设计师是谁?
《图腾快手》的两位设计师分别是托马斯·瓦尔谢克斯与皮埃里克·亚科文科,圈内常简称为Tom与Yako。这两位设计师最早在一九九一年就完成原型创作,早期属于自出版的民间作品,经过数年打磨之后,在一九九七年正式交由Asmodee进行商业化发行,从此这款反应类聚会桌游开始风靡全球各地。两位设计师同时也负责游戏当中大量图案美术绘制,卡牌上面辨识度很高的抽象符号,很多都是出自二人之手。
这款作品的设计核心创意来自部落图腾争夺的趣味构想,把图像识别、手速反应结合卡牌轮流出牌机制,没有复杂计算,把游玩门槛压到极低,适合全年龄聚会场景。设计师特意加入大量视觉陷阱图案,部分卡牌图案相似度极高,很容易造成玩家误判抢图腾,以此制造大量欢乐翻车效果,也是本作最经典的设计巧思。整套游戏没有文字阅读压力,依靠图形符号驱动,很方便完成多国语言本地化。
后续推出的儿童版、环保版、限定版本,依旧沿用两位原设计师的基础框架,只是调整卡牌数量、美术画风,核心规则没有改动。在海外桌游圈子,Tom与Yako这两个署名,几乎成为《图腾快手》的代名词,盒子封面都会印有该署名标识。
成都桌游圈子很多聚会都会开《图腾快手》,想要线下体验可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游活动组织,并不是商家或店家,每周会轮换多款聚会向桌游,新人也可以直接到场参与。成都约玩这款桌游要注意,桌面尽量保持宽敞,给中央图腾预留足够摆放空间,避免争抢的时候磕碰受伤。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《图腾快手》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

