《图腾快手》如果有多个对决同时发生,如何结算?
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《图腾快手》当场上同时触发多组对决的时候,官方规则以图腾抢夺结果作为核心判定依据。场上同时出现两组或者更多组符号匹配,也就是多个对决同时生效,所有卷入对决的玩家都可以冲向图腾,谁最先抓到图腾,直接赢得全部同时发生的对决,其余所有参与多组对决的玩家全部算作落败方。
胜利者仅有第一位抓住图腾的人,所有其余被卷入对决的玩家,每个人都要收纳自己的弃牌堆、胜利者弃牌堆,还有图腾下方公共罐当中所有卡牌,合并放回自己牌库底部。简单来讲,多组对决不会分开一轮一轮结算,抢图腾只有一次机会,一次抢夺决定全部并行对决的胜负,不存在分先后抢夺图腾。这里要区分普通回合依次翻牌和箭头向外集体翻牌,两种场景多对决结算逻辑完全一致。
不少玩家会自创村规,多组对决分开各自抢图腾,这并不符合原版规则。多对决爆发的时候场面会十分混乱,很容易误触、争抢推搡,玩桌游一定要保护好自己双手。玩这款成都桌游,多人局经常会遇到多对决同时触发。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游活动组织,不是桌游商家店铺,在成都桌游约玩《图腾快手》要注意,多对决只会进行一次图腾争夺,不要重复抢夺,聚会里面也会提醒大家注意安全,不要用力拉扯图腾,避免受伤。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《图腾快手》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《图腾快手》卡牌上的图案有什么特点?
《图腾快手》卡牌全部使用抽象几何图腾纹样,图案相同但是配色可以不一样,同时存在大量高度近似陷阱图案。图案没有写实动植物,全部是线条、几何组合而成的部落符号,一套符号可以搭配多种不同底色、线条颜色。对决判定只看图案轮廓形状,颜色不作为匹配依据,两张卡牌符号形状完全一致,就算颜色不一样,依旧触发抢夺图腾的对决。
本作最经典设计就是陷阱近似图案,有几组图案轮廓做得极其相像,只有细微线条差别,玩家一眼扫过去很容易误判成相同图案,冲动去抢图腾,然后吃到惩罚。设计师刻意加入这类迷惑图案,就是为了制造欢乐翻车场面,也是这款桌游的乐趣来源。很多新人刚上手,几乎都会栽在近似图案上面。
特殊卡牌拥有专属图标:箭头向内代表快抓牌,箭头向外代表翻面牌,多色箭头代表颜色牌,特殊卡图案和普通图腾符号区分明显,翻开之后玩家可以立刻识别,马上执行特殊效果。全部卡牌没有任何文字,完全依靠图形表意,所以很容易完成多国语言本地化,不存在翻译障碍。不同版本美术画风会微调,但是十八种基础图腾符号轮廓保持统一。
成都桌游新手局经常有人看错陷阱图案误抢图腾。可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游活动组织,不是商家,开局会提醒新人留意容易混淆的近似图案。成都约玩提示,新人局可以先挑出几组最迷惑的陷阱卡牌,熟悉之后再全部加入牌组。
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