《图腾快手》失败者收取的卡牌具体包含哪些?
本文为桌游《图腾快手》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《图腾快手》对决失败者收取卡牌,包含所有参与对决玩家完整的个人弃牌堆,老版还要加收图腾下方压着的多余卡牌。举个双人对决例子,玩家甲、玩家乙触发匹配,二者的整套弃牌堆,不管弃牌堆有几张卡牌,全部合并到一起,交给对决失败者。不是只收最顶上触发匹配那一张卡牌,是该玩家全部已经翻开过的弃牌,这点非常关键。
老版八十张卡牌规则,开局分牌剩下的多余卡牌压在图腾柱下面,对决失败的时候,这一叠也要一并被失败者收走;七十张环保新版,多余卡牌开局直接移出游戏,因此不需要收图腾底下卡牌。非参与对决的玩家,他们的弃牌堆不受本次对决任何影响,依旧保留在自己面前。
多人对决,三名玩家同时触发匹配,这三名玩家的全部弃牌堆合并,每一名失败的玩家,都完整收下这一整堆合并卡牌,不是把卡牌拆分平分。很多新手会误以为只收顶部触发那一张卡牌,实际整套弃牌全部要收,这也会出现一次失败直接拿到十几张卡牌,手牌瞬间暴涨的情况。收到的惩罚卡牌面朝下,放到自己待翻牌堆的最底部。
成都桌游很多翻车局,就是因为一次失败收下大量弃牌。可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游活动组织,不是商家,开局会演示一次收惩罚卡牌的流程。成都约玩提示,结算的时候不要漏掉参与对决玩家的弃牌堆,不要只拿顶上一张。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《图腾快手》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《图腾快手》这款游戏的设计师是谁?
《图腾快手》的两位设计师分别是托马斯·瓦尔谢克斯与皮埃里克·亚科文科,圈内常简称为Tom与Yako。这两位设计师最早在一九九一年就完成原型创作,早期属于自出版的民间作品,经过数年打磨之后,在一九九七年正式交由Asmodee进行商业化发行,从此这款反应类聚会桌游开始风靡全球各地。两位设计师同时也负责游戏当中大量图案美术绘制,卡牌上面辨识度很高的抽象符号,很多都是出自二人之手。
这款作品的设计核心创意来自部落图腾争夺的趣味构想,把图像识别、手速反应结合卡牌轮流出牌机制,没有复杂计算,把游玩门槛压到极低,适合全年龄聚会场景。设计师特意加入大量视觉陷阱图案,部分卡牌图案相似度极高,很容易造成玩家误判抢图腾,以此制造大量欢乐翻车效果,也是本作最经典的设计巧思。整套游戏没有文字阅读压力,依靠图形符号驱动,很方便完成多国语言本地化。
后续推出的儿童版、环保版、限定版本,依旧沿用两位原设计师的基础框架,只是调整卡牌数量、美术画风,核心规则没有改动。在海外桌游圈子,Tom与Yako这两个署名,几乎成为《图腾快手》的代名词,盒子封面都会印有该署名标识。
成都桌游圈子很多聚会都会开《图腾快手》,想要线下体验可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游活动组织,并不是商家或店家,每周会轮换多款聚会向桌游,新人也可以直接到场参与。成都约玩这款桌游要注意,桌面尽量保持宽敞,给中央图腾预留足够摆放空间,避免争抢的时候磕碰受伤。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《图腾快手》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

