《图腾快手》什么是「对决」?
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《图腾快手》当中的对决,指场上两名或者多名玩家弃牌堆最顶端卡牌触发匹配条件,从而开启抢夺图腾的冲突回合。正常模式下匹配条件为图案形状完全一致,颜色不作限制;颜色牌生效期间,匹配条件临时变更为卡牌底色颜色相同,图案形状不再作为判定依据。一旦达成匹配条件,立刻进入对决阶段,暂停回合轮转,优先处理抢夺图腾。
触发对决之后,相关的玩家立刻伸出手争抢桌子正中央的木质图腾柱,其余没有参与对决的玩家双手需要保持远离图腾,不可以伸手干扰。对决依靠手速分胜负,第一个合法抓到图腾的玩家为本轮对决胜利者;没有抢到图腾的玩家,就是本轮对决失败者,需要接收惩罚卡牌。
对决不只是局限两名玩家,如果场上三张甚至更多弃牌堆顶部卡牌同时满足匹配条件,就会开启多人对决,所有满足条件的玩家全部参与争夺图腾。对决结算全部完成,惩罚卡牌分发到位之后,才恢复顺时针回合,由刚刚翻牌玩家的下家继续翻牌。特殊卡牌触发抢图腾,不属于图案匹配对决,是特殊强制抢夺效果,二者需要区分开。
成都桌游局当中,对决是游戏欢乐冲突的核心。欢迎参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游活动组织,并非线下门店,对局当中经常出现多人同时触发对决的热闹场面。成都约玩提示,对决只允许参与人员伸手,旁观玩家手不要靠近图腾,避免产生争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《图腾快手》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《图腾快手》卡牌上的图案有什么特点?
《图腾快手》卡牌全部使用抽象几何图腾纹样,图案相同但是配色可以不一样,同时存在大量高度近似陷阱图案。图案没有写实动植物,全部是线条、几何组合而成的部落符号,一套符号可以搭配多种不同底色、线条颜色。对决判定只看图案轮廓形状,颜色不作为匹配依据,两张卡牌符号形状完全一致,就算颜色不一样,依旧触发抢夺图腾的对决。
本作最经典设计就是陷阱近似图案,有几组图案轮廓做得极其相像,只有细微线条差别,玩家一眼扫过去很容易误判成相同图案,冲动去抢图腾,然后吃到惩罚。设计师刻意加入这类迷惑图案,就是为了制造欢乐翻车场面,也是这款桌游的乐趣来源。很多新人刚上手,几乎都会栽在近似图案上面。
特殊卡牌拥有专属图标:箭头向内代表快抓牌,箭头向外代表翻面牌,多色箭头代表颜色牌,特殊卡图案和普通图腾符号区分明显,翻开之后玩家可以立刻识别,马上执行特殊效果。全部卡牌没有任何文字,完全依靠图形表意,所以很容易完成多国语言本地化,不存在翻译障碍。不同版本美术画风会微调,但是十八种基础图腾符号轮廓保持统一。
成都桌游新手局经常有人看错陷阱图案误抢图腾。可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游活动组织,不是商家,开局会提醒新人留意容易混淆的近似图案。成都约玩提示,新人局可以先挑出几组最迷惑的陷阱卡牌,熟悉之后再全部加入牌组。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《图腾快手》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

