《熔钥秘境》中每套牌组都是独一无二的吗?

本文为桌游《熔钥秘境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

熔钥秘境

由万智牌之父 Richard Garfield(理查·加菲)操刀、开创世界独特卡牌游戏(Unique Deck Game)先河的世界殿堂级至尊神作《熔钥秘境》(《熔钥秘境》)的标准官方出版定义中,全世界销售的每一盒实体牌组「千真万确且 100% 绝对是独一无二、全宇宙绝无第二套相同构筑的(Every Single Archon Deck Is 100% Unique in the Universe)」!

关于其独一无二的算法生成与机制解析如下:1.「十亿种以上独一无二的牌组名称、执政官头像与卡组构筑」——每套牌通过算法从三大随机势力中随机挑选 36 张卡牌,每套牌背印有全世界唯一的执政官名字与专属二维码防伪认证;2.「无需开包抓暗抽、买来即战铸造三把钥匙心流」——单局耗时约 30 至 45 分钟且极度活跃思维。

独一无二套牌的革命性出版模式,构筑了世界卡牌对战史上最具公平竞技感与探索乐趣的传世至尊王者丰碑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《熔钥秘境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《熔钥秘境》中玩家可以打出非当前势力的卡牌吗?

《熔钥秘境》正常回合流程之内,玩家不能够随意打出非当前势力的卡牌,该限制存在明确的例外条件。每回合开局玩家会从自己卡组包含的三个势力当中挑选其一作为当前势力,本回合常规操作,只允许打出、弃置手牌里当前势力卡牌,场上也只能够激活重整完毕的当前势力生物进行战斗或者收获,没有特殊效果加持,另外两个势力手牌就只能够握在手里面,不能做打出、弃置的操作。设计这条规则,逼迫玩家每回合做出势力抉择,同一副卡组不同回合切换势力,衍生出丰富策略博弈。 但是卡牌文本写明例外效果的时候,可以突破这个约束。部分卡牌异能允许你打出其他势力卡牌,或是允许弃置别的势力手牌当做代价。另外还有一类情况,对手的卡牌效果将不属于你卡组三个势力的卡牌放置到你的场上,虽然它不属于你的可选势力,场上这张实体卡牌的异能依旧可以正常生效,只是你不能主动打出同名的手牌版本。需要区分,限制的动作是「打出手牌」,已经安置在场面上的卡牌不受回合势力的打出限制。 很多新手玩家经常混淆这条规则,随手打出别的势力手牌直接改变对局平衡,正式对局一定要严格恪守这条规则。这款UDG卡牌游戏的乐趣之一,就在于你要根据手里手牌,权衡本回合开启哪一个势力,而不是一股脑把所有卡牌全部打出。

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