《熔钥秘境》中玩家可以打出非当前势力的卡牌吗?

本文为桌游《熔钥秘境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

熔钥秘境

别名:

支持人数:2

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《熔钥秘境》正常回合流程之内,玩家不能够随意打出非当前势力的卡牌,该限制存在明确的例外条件。每回合开局玩家会从自己卡组包含的三个势力当中挑选其一作为当前势力,本回合常规操作,只允许打出、弃置手牌里当前势力卡牌,场上也只能够激活重整完毕的当前势力生物进行战斗或者收获,没有特殊效果加持,另外两个势力手牌就只能够握在手里面,不能做打出、弃置的操作。设计这条规则,逼迫玩家每回合做出势力抉择,同一副卡组不同回合切换势力,衍生出丰富策略博弈。

但是卡牌文本写明例外效果的时候,可以突破这个约束。部分卡牌异能允许你打出其他势力卡牌,或是允许弃置别的势力手牌当做代价。另外还有一类情况,对手的卡牌效果将不属于你卡组三个势力的卡牌放置到你的场上,虽然它不属于你的可选势力,场上这张实体卡牌的异能依旧可以正常生效,只是你不能主动打出同名的手牌版本。需要区分,限制的动作是「打出手牌」,已经安置在场面上的卡牌不受回合势力的打出限制。

很多新手玩家经常混淆这条规则,随手打出别的势力手牌直接改变对局平衡,正式对局一定要严格恪守这条规则。这款UDG卡牌游戏的乐趣之一,就在于你要根据手里手牌,权衡本回合开启哪一个势力,而不是一股脑把所有卡牌全部打出。想要线下实操吃透这条核心规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织的成都桌游线下局,建议开局前双方重申势力出牌规则,尤其是新手对局,避免玩到一半才发现前面回合大量违规打出卡牌,导致整局对局作废。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《熔钥秘境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《熔钥秘境》后手玩家抽取几张手牌?

《熔钥秘境》官方规则,决出先后手之后,起始玩家拿三张初始手牌,后手玩家直接抽取四张初始手牌。多出来这一张手牌,就是用来抵消后手的先天劣势,起始玩家可以抢先开启第一个回合,而后手多一张手牌,换来更多开局选择空间,是官方标准平衡设计。这个抽牌属于对局初始化步骤,不属于回合结束的补牌阶段,因此不用遵循补至六张手牌的规则。

一定要区分开局初始抽牌和回合结束补牌,每一个玩家回合走到末尾补牌阶段,都要把手牌补充到六张,不管你是先手还是后手。后手开局拿到四张手牌,等到自己第一个回合结束,执行补牌阶段,如果手牌还保留四张,就再抽两张补到六张。部分民间房规会改动初始手牌数量,比如双方都拿四张,这类修改不属于官方规则,会改变开局博弈平衡,正式切磋对局不建议使用。初始手牌抽上来之后,卡牌进入玩家手牌,就可以在后续自己回合激活对应势力之后打出使用。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的桌游活动,不是实体店铺,在成都桌游线下约玩《熔钥秘境》,开局先后手确定完成之后,严格执行三与四的初始手牌分配。线下交换卡组对战,老手可以提醒新手先后手手牌差异,避免出现双方手牌数目不一致的低级失误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《熔钥秘境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。