《熔钥秘境》的设计师是谁?

本文为桌游《熔钥秘境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

熔钥秘境

别名:

支持人数:2

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《熔钥秘境》的核心设计师是理查德·加菲尔德,全球知名卡牌游戏设计大师,正是他创造了万智牌,开创集换式卡牌游戏品类,除此之外还设计过矩阵潜袭、东京之王等大量知名桌面游戏。理查德·加菲尔德在这款作品当中提出UDG独有牌库游戏的全新概念,抛弃传统TCG集换、玩家自由构筑卡组的模式,采用官方算法预生成完整独一无二的整套卡组,是桌面卡牌游戏一个大胆创新尝试。

这款游戏的设计初衷,想要解决传统集换卡牌游戏收集门槛高的痛点,玩家不用花钱收集零散单卡,一盒到手直接拥有完整对战卡组。虽然理查德·加菲尔德担任总设计师,但后续各个系列,会有一整个开发团队参与卡牌文本、关键词、机制的打磨迭代。很多卡牌爱好者,就是冲着设计师名气入坑《熔钥秘境》,这套游戏也延续理查德·加菲尔德一贯的设计思路,规则框架简洁,内部博弈深度很高,简单外壳之下藏有大量策略变化。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是成都桌游爱好者自发组织的线下活动,成都桌游圈子很多老卡牌玩家,非常认可理查德·加菲尔德的设计理念,聚会游玩的时候,大家也经常聊这套游戏的设计巧思。新手也可以借此设计师背景,理解这套桌游和普通TCG卡牌游戏设计理念上巨大的区别。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《熔钥秘境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《熔钥秘境》后手玩家抽取几张手牌?

《熔钥秘境》官方规则,决出先后手之后,起始玩家拿三张初始手牌,后手玩家直接抽取四张初始手牌。多出来这一张手牌,就是用来抵消后手的先天劣势,起始玩家可以抢先开启第一个回合,而后手多一张手牌,换来更多开局选择空间,是官方标准平衡设计。这个抽牌属于对局初始化步骤,不属于回合结束的补牌阶段,因此不用遵循补至六张手牌的规则。

一定要区分开局初始抽牌和回合结束补牌,每一个玩家回合走到末尾补牌阶段,都要把手牌补充到六张,不管你是先手还是后手。后手开局拿到四张手牌,等到自己第一个回合结束,执行补牌阶段,如果手牌还保留四张,就再抽两张补到六张。部分民间房规会改动初始手牌数量,比如双方都拿四张,这类修改不属于官方规则,会改变开局博弈平衡,正式切磋对局不建议使用。初始手牌抽上来之后,卡牌进入玩家手牌,就可以在后续自己回合激活对应势力之后打出使用。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的桌游活动,不是实体店铺,在成都桌游线下约玩《熔钥秘境》,开局先后手确定完成之后,严格执行三与四的初始手牌分配。线下交换卡组对战,老手可以提醒新手先后手手牌差异,避免出现双方手牌数目不一致的低级失误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《熔钥秘境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。