《搞怪骆马》当多名玩家退出本轮,最后一名退出者如何确定下轮先手?
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L.L.A.M.A./Don't L.L.A.M.A./Dump the Skunk!/L.A.M.A: ....nimm's lässig/L.A.M.A./LAMA/Lato z Komarami/LHAMA/LLAMA/Λ.Α.Μ.Α/ラマ/搞怪駱馬/草泥馬/라마
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《搞怪骆马》原版基础规则中,无论本轮多少玩家退出、谁是最后退出的玩家,下一轮起始玩家标记都顺时针传递给上一轮起始玩家左手边第一位,本轮退出顺序不会改变起始玩家轮换逻辑。最后退出本轮的玩家,不会自动成为下一轮先手,这是很多玩家的常见误区。
只有玩家自行约定的非官方变体,才会设置本轮最后退出玩家作为下一轮先手。这个变体不属于官方规则,想要使用必须开局前全部玩家同意。原版规则设计起始玩家固定顺时针轮换,目的是保证所有玩家先手机会均等,不会因为本轮对局里退出先后顺序改变下一轮回合顺序。无论本轮发生任何情况,标记只顺时针传递。
成都桌游《搞怪骆马》对局,很多玩家会自创变体规则,把最后退出的玩家定为下一轮先手。成都脱宅团会区分原版规则局和娱乐变体局,原版对局严格顺时针轮换起始标记,变体玩法需要开局提前说好。这个变体可以改变游戏节奏,但会打破先手轮次公平性,竞技对局不建议启用,朋友休闲娱乐可以自行约定使用。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《搞怪骆马》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《搞怪骆马》能否自定义自制卡牌加入对局?
《搞怪骆马》在纯娱乐的线下休闲局中,玩家可以自制卡牌加入对局,但自制卡牌仅适合朋友之间娱乐,正式比赛或者严格遵循原版规则的对局不建议使用自制卡牌。原版《搞怪骆马》的卡牌数值、骆马牌数量都经过平衡设计,新增自制卡牌会直接改变牌库概率,破坏游戏原本的分数平衡,很容易出现某一类卡牌过多,让游戏策略性大幅下降。
如果想要在成都桌游线下聚会尝试自制卡牌变体,需要提前和所有参与玩家协商好新增卡牌效果,统一判定规则,避免对局中途出现规则争议。自制卡牌尽量不要新增过于强力的效果,推荐只做同类型替换,比如复刻原版骆马或者数字卡牌,而不是设计全新机制卡牌。自制卡牌一定要提前约定好是否计入负分、打出之后的生效方式,防止结算阶段产生矛盾。
成都脱宅团在日常桌游聚会里偶尔会尝试玩家自制变体,但是我们会明确区分原版规则局和娱乐变体局。如果是第一次体验《搞怪骆马》,推荐先完整游玩原版卡牌,熟悉基础策略之后,再考虑加入自制卡牌。自制卡牌没有官方规则支撑,遇到规则分歧只能全体玩家协商判定,不适合想要严谨体验原版桌游设计的玩家。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《搞怪骆马》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

