《动物将棋》是谁发明的?
本文为桌游《动物将棋》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《动物将棋》设计者为北尾圆(Madoka Kitao),专门为了推广将棋、降低儿童入门门槛而设计,原版日文名称为どうぶつしょうぎ。
设计师本身从事将棋普及教育工作,发现正统将棋对于低龄儿童门槛太高,棋子多规则复杂,因此压缩棋盘、精简棋子、简化禁令,保留将棋最核心的打入、升变、双胜利条件,创造出这套动物主题微型将棋。作品推出之后在日本学校、亲子桌游场景广泛传播,成为非常知名的将棋入门教具。后续也推出过更大棋盘的进阶版本。
设计师初衷不是做一款竞技抽象棋,而是教育普及导向,所以大量规则做友好化简化,动物主题替换汉字棋子,降低文字门槛。后来在海外翻译发行,才有了Let's Catch the Lion!这个英文商品名,在全球桌游圈传播开。
成都桌游很多棋类教育场景会选用这款设计师的入门作品。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织桌游活动,成都桌游线下玩《动物将棋》,能明显感受到它面向入门教育的设计取向。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《动物将棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《动物将棋》中长颈鹿的移动方式是什么?
《动物将棋》当中长颈鹿可以沿着横向、纵向直线无限制行走,不能走斜线,只要路径上面没有其他棋子阻挡,可以走到同一条横线或者竖线上任意空格,原型参考日本将棋的飞车。
长颈鹿移动时,如果行进路线中途存在任意棋子,不管是己方棋子还是敌方棋子,就只能够移动到阻挡棋子紧挨着的格子,不能直接跳过棋子。如果直线终点是敌方棋子,可以移动过去将敌方棋子吃掉;终点如果是己方棋子,则不能够走到该位置。长颈鹿没有一格的强制限制,棋盘只有四行三列,所以长颈鹿很容易直接贯穿整条直线。
长颈鹿是强力进攻棋子,开局摆放位置固定,很多开局战术都会围绕长颈鹿展开压制对手。因为棋盘很小,长颈鹿很容易控制大半棋盘范围,需要对手用棋子进行封堵。成都桌游双人对战场景,长颈鹿经常是造成吃子、获取持驹的主力。想要线下实战体验,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团为玩家自发组织的桌游活动,对局时新手经常误以为长颈鹿可以斜着走,双方开局可以简单确认一遍长颈鹿移动规则,避免中途发生纠纷。
长颈鹿没有升变形态,整局游戏从头到尾移动规则保持不变,不存在升级变强的机制。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《动物将棋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。


