《白教堂血案》中「受害者棋子」的移动不能终止在何处?
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《白教堂血案》受害者棋子移动完毕,落脚点有三处明确禁止停留的位置。第一,受害者不能够终止在摆放有警探棋子的路口节点,受害者不能直接走到警察的位置上;第二,受害者移动结束,不可以停留在已经摆放红色犯罪现场标记的编号圆圈,旧凶案现场禁止作为受害者移动之后的落脚点;第三,受害者棋子必须落在版图内部合法白色编号圆圈之上,不能停留在版图空白区域,更不能落到版图外部。
受害者每一夜强制必须移动一格,杰克需要从受害者当前位置所有道路相邻路口当中筛选,剔除掉上面三类禁止落脚点位,剩余可选点位里面任选一格完成移动。倘若筛选之后,已经不存在任何合法落脚点,受害者四面通路全部踩中禁止条件,此时直接判定杰克游戏失败,警探方直接获胜。杰克不能为了方便自己逃跑,随意把受害者逼进死胡同,受害者的生存移动条件,是悬在杰克头上的胜负枷锁。
这里要做好区分,受害者移动途中可以经过带有线索标记的路口,黄色线索、蓝色假线索对落脚点没有限制,只是不能停留在警探和红色犯罪现场标记点位。很多玩家混淆标记的效果,误以为线索标记也不能落脚,线索标记只是信息道具,不阻挡棋子停留。实战对局当中,杰克要优先扫一遍受害者周边全部相邻路口,确认至少保留一条合法移动出口,再去规划自己的逃跑路线。成都桌游圈子不少新人杰克栽在这条规则上。想要体验这款推理对抗桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都本地玩家自发桌游社群,成都桌游同好游玩《白教堂血案》,要牢记受害者棋子禁止落脚的点位,避免因为受害者无处落脚直接输掉对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《国家特工X》与其他推理类桌游相比有什么异同?
《国家特工X》属于一对多信息推理桌游,和主流推理桌游既有共通的逻辑推演内核,又存在主题、胜利条件、合作模式上明显区别。相同点方面,它和《行动代号》《心灵特工》《白教堂血案》等推理桌游一致,依靠信息差进行推演,一方掌握秘密信息,另一方收集线索,通过排除法缩小答案范围,核心乐趣来自线索分析与逻辑筛选,规则都偏向轻量化,适合聚会向游玩。同样都支持多人开局,教学难度偏低,新手可以快速入局。
差异点非常突出,第一,本作是侦探全员合作对抗单名间谍,侦探之间不存在互相欺骗、勾心斗角,没有玩家之间身份欺骗,不需要揣测队友是否说谎;而很多推理桌游包含身份隐藏、互相陷害,玩家之间彼此猜忌博弈。第二,推理素材依托真实世界地理国情,线索全部客观真实,间谍不能编造答案,必须严格按照手册如实作答,不存在主观脑洞解读;像行动代号依靠主观联想,答案没有唯一标准。第三,存在硬性回合代价,侦探打出线索之后强制淘汰一张候选卡牌,误删目标会直接输掉本轮,这个机制是其他推理桌游少见的压力点。第四,游戏没有淘汰机制,所有人全程参与对局,不会出现中途出局。缺点是玩法框架变化少,没有额外特殊能力卡,相比部分推理桌游,变数更多来自玩家讨论而不是配件效果。
在成都桌游线下局中,经常会把它和其他推理桌游轮换体验。想要亲身对比游玩,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏,成都脱宅团组织各类成都桌游推理主题局,可以同时体验多款推理桌游,约玩时可以根据队伍喜好选择,如果讨厌玩家互相欺骗对抗,那么《国家特工X》会是很合适的选择。
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