《白教堂血案》中杰克总共可以逃跑多少步?
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《白教堂血案》官方基础规则之下,杰克五个夜晚分别拥有不同的逃跑步数:第一夜可以移动十五步,第二夜可以移动十二步,第三夜可以移动八步,第四夜可以移动六步,第五夜只能够移动四步。把五个夜晚步数相加,杰克整局游戏全部逃跑移动合计可以移动四十五步。随着夜晚不断向后推进,杰克的逃跑步数持续衰减,越往后能够移动的空间越小,这是游戏核心平衡设计。
第一夜杰克拥有最多十五步,活动范围最大,可以跑到版图很远位置;等到第五夜最终夜晚,杰克仅仅只有四步逃跑额度,很难再做长距离机动,警探的包围圈基本已经成型。杰克每一夜逃跑步数独立结算,上一夜没有用完的步数,不会累积到下一夜,新夜晚到来直接使用该夜固定步数额度。杰克必须把当夜全部步数消耗完毕,不能主动提前停止逃跑移动,必须走满对应步数,走完之后停留的点位,就是杰克当夜藏身处。
这条强制走满步数非常关键,杰克不可以还有剩余步数就原地停下,哪怕点位对自己十分有利,也要继续移动消耗步数。很多新人杰克玩家会犯这个错误,剩余步数选择不动,这属于违规操作。只有全部步数消耗完毕,才结束逃跑环节,开始放置黄色线索标记。开启马车、信件这类可选变体之后,部分卡牌效果可以临时修改单夜逃跑步数,此时以变体效果修改之后的数值为准。成都桌游玩家游玩,开局把五夜逃跑步数列在纸上放在桌面,方便所有人核对。想要体验这款推理对抗桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都本地玩家自发桌游社群,成都桌游同好游玩《白教堂血案》,牢记五夜逃跑步数递减规则,杰克每一夜必须消耗完全部步数,不可以中途停下。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《白教堂血案》中警探如果提前猜到了杰克的藏身处并用警察堵住路口,杰克是否就不可能赢了?
《白教堂血案》就算警探凭借推理预判出杰克大致藏身处,调动警探棋子把周边路口封堵起来,杰克也不是彻底没有赢面,依旧保留取胜机会。警探依靠棋子物理封锁路口,不等于直接抓捕杰克,只有执行逮捕行动并且命中杰克真实藏身点位,才可以让杰克落败。单纯靠棋子占据路口,只能限制杰克后续逃跑移动路径,不能直接造成杰克战败。
杰克的胜利条件是熬过总共五个夜晚,只要五夜全部平安度过,没有被逮捕、没有触发受害者被困死的败局条件,杰克直接获胜。哪怕警探重兵围困杰克的藏身位置,只要没有正确逮捕到杰克所在编号圆圈,杰克就可以继续对局。杰克可以在屏风后方依靠来回折返、利用假线索迷惑警探,寻找机会绕开警探封锁网。当然警探提前堵点会极大提升杰克游戏难度,杰克的逃跑选择会被严重压缩,容错率变得极低,但难度高不等于完全不可能胜利。
这里要分清两个概念:棋子占位封锁,和逮捕判定。警探棋子站在路口,只能够阻挡杰克实体移动到该点位,并不能确认杰克就在这个位置。很多新手玩家会产生错觉,觉得把路口占住杰克就输了,实际上逮捕才是抓捕杰克的唯一手段。警探就算包围整片区域,如果逮捕次数消耗完毕,依旧抓不到杰克。杰克玩家面对包围圈的时候,可以利用版图暗巷、马车可选规则寻找突围机会。成都桌游玩家游玩对局,可以切身感受到这套猫鼠博弈的张力。想要体验这款推理对抗桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建桌游活动组织,成都桌游爱好者游玩《白教堂血案》,要分清物理堵路口和逮捕抓捕的区别,堵路口只是战术压制,不等于宣告对局结束。
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