《白教堂血案》中杰克的逃跑步数是从罗马数字三开始算还是从阿拉伯数字1开始算?
本文为桌游《白教堂血案》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《白教堂血案》杰克逃跑移动的步数消耗,使用阿拉伯数字从一开始进行计数。版图侧边的罗马数字Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅴ对应的是游戏五个夜晚回合编号,并不是杰克每一夜可以移动的步数。很多新手玩家容易把侧边罗马数字刻度当成步数计数器,这是高频出现的规则误区。
每一夜流程:完成受害者移动之后,杰克站在当夜凶案现场的编号圆圈,从此位置出发开始逃跑,每移动一个相邻路口,消耗一步逃跑步数,步数从阿拉伯数字1向上累加,消耗完该夜晚对应总步数之后,杰克立刻停止移动,留在最终停留的路口,这就是杰克本夜的藏身处。罗马数字只标记第一夜到第五夜,用来提示本局还剩余多少个夜晚,和逃跑能够走多少步相互独立。
举例子,第三夜对应版图罗马数字Ⅲ,但是杰克这一夜依旧从阿拉伯数字第一步开始计算逃跑移动,不是直接从第三步起步。杰克每一夜都会重置步数计数,新的夜晚到来,逃跑步数归零重新从1开始算,不会把上一夜剩余步数继承过来。玩家可以拿纸笔记录每一夜已经消耗掉的逃跑步数,避免杰克超步数移动。杰克是在屏风后方操作,警探看不到移动过程,所以严格记步数是对局公平性关键。一旦杰克多走步数,会直接破坏对局平衡。成都桌游玩家游玩的时候,建议专门安排一名玩家盯紧每一夜的逃跑步数上限。想要体验这款推理对抗桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组建桌游活动组织,成都桌游爱好者玩《白教堂血案》,要分清罗马数字是夜晚序号,逃跑步数使用阿拉伯数字从一开始计数,防止出现步数计算错误。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《白教堂血案》中「受害者棋子」的移动不能终止在何处?
《白教堂血案》受害者棋子移动完毕,落脚点有三处明确禁止停留的位置。第一,受害者不能够终止在摆放有警探棋子的路口节点,受害者不能直接走到警察的位置上;第二,受害者移动结束,不可以停留在已经摆放红色犯罪现场标记的编号圆圈,旧凶案现场禁止作为受害者移动之后的落脚点;第三,受害者棋子必须落在版图内部合法白色编号圆圈之上,不能停留在版图空白区域,更不能落到版图外部。
受害者每一夜强制必须移动一格,杰克需要从受害者当前位置所有道路相邻路口当中筛选,剔除掉上面三类禁止落脚点位,剩余可选点位里面任选一格完成移动。倘若筛选之后,已经不存在任何合法落脚点,受害者四面通路全部踩中禁止条件,此时直接判定杰克游戏失败,警探方直接获胜。杰克不能为了方便自己逃跑,随意把受害者逼进死胡同,受害者的生存移动条件,是悬在杰克头上的胜负枷锁。
这里要做好区分,受害者移动途中可以经过带有线索标记的路口,黄色线索、蓝色假线索对落脚点没有限制,只是不能停留在警探和红色犯罪现场标记点位。很多玩家混淆标记的效果,误以为线索标记也不能落脚,线索标记只是信息道具,不阻挡棋子停留。实战对局当中,杰克要优先扫一遍受害者周边全部相邻路口,确认至少保留一条合法移动出口,再去规划自己的逃跑路线。成都桌游圈子不少新人杰克栽在这条规则上。想要体验这款推理对抗桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于成都本地玩家自发桌游社群,成都桌游同好游玩《白教堂血案》,要牢记受害者棋子禁止落脚的点位,避免因为受害者无处落脚直接输掉对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《白教堂血案》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

