《假面舞会》获得过哪些桌游奖项或提名?

本文为桌游《假面舞会》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

假面舞会

Masques/Intrigo/Intrigo a Venezia/Kaukės/Maskas/Maske/Maskiball/Mаски/仮面の使者

支持人数:2/3/4

出版年份:2010

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《假面舞会》没有拿到德国SDJ年度桌游大奖,SDJ更偏向家庭向低复杂度作品,但它收获SDJ推荐名单提名。在法国本土桌游大奖As d'Or,拿下过最佳聚会桌游提名,法国As d'Or是欧洲极具分量桌游奖项。同时获得Golden Geek多项提名,包含最佳聚会桌游、最佳轻量桌游,Golden Geek是BGG社区主办玩家投票奖项,代表全球玩家口碑。

虽然没有拿到顶级桌游大奖,但它的市场成绩十分亮眼,发行之后被翻译二十余种语言,全球销量数十万套,成为聚会桌游标杆级作品。很多桌游奖项更看重策略深度、家庭普适性,而《假面舞会》强依赖熟人社交环境,陌生人局体验会下降,这是它很难拿下重磅大奖的主要原因。它的价值更多体现在线下实际游玩欢乐度,而不是纸面奖项。成都桌游圈子,奖项讨论度不高,但实体局的开局率非常高。

一款桌游好不好玩,奖项只是参考,线下实际对局感受才最重要。想要亲自感受这款提名作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织,不经营桌游售卖业务,成都桌游同好可以预约报名参与线下对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《假面舞会》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《假面舞会》这款游戏的设计师是谁?

《假面舞会》英文原名Mascarade,国内部分译作化装舞会,设计师是布鲁诺·法伊杜蒂,Bruno Faidutti,这位设计师在桌游圈子知名度很高,擅长设计充满欺骗、谈判、心理博弈的轻中度聚会桌游,除《假面舞会》之外,还有《宝石商人》《骑士与魔法》等大量脍炙人口的作品。布鲁诺·法伊杜蒂非常擅长把简单规则和高强度心理博弈结合在一起,《假面舞会》就是他代表性小品作品,整套游戏规则文本不多,但是博弈变化极为丰富。

这款游戏的设计思路来源于传统吹牛、身份隐藏类桌游,设计师希望打造一款支持多人、上手门槛低,不需要复杂版图,只依靠卡牌与金币就可以完成高强度互动的聚会作品。他刻意设计前四轮强制交换角色的机制,用来制造信息混乱,让玩家慢慢丢失对自己角色的记忆,放大欺骗与博弈乐趣。很多成都桌游玩家评价,设计师用极简组件实现了极高的欢乐度,非常适合线下熟人聚会。

如果你想要实际体验设计师的这款作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,并不是商家店铺,每周会开设多场不同难度的桌游局,既有大型重策略德式桌游,也包含《假面舞会》这类轻量吹牛聚会桌游,成都桌游爱好者可以报名参与,亲身感受布鲁诺·法伊杜蒂的设计巧思。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《假面舞会》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。