《大商人》的核心游戏机制属于什么类型?

本文为桌游《大商人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

大商人

Master Merchant/Brotherhood of Steam/Братство Пара/おおあきんど

支持人数:3/4

出版年份:2011

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《大商人》核心游戏机制属于手牌构筑,手牌池构筑,是DBG牌库构筑的特殊分支变体。传统DBG例如《领土》,玩家拥有个人牌库,每回合从牌库抽牌;而《大商人》没有个人牌库,玩家只有手牌与弃牌堆,当手牌全部打空,直接把自己全部弃牌堆拿起,直接变成新的手牌,不需要洗牌抽牌。

除手牌构筑之外,游戏同时包含卡牌购买、卡牌效果触发、玩家直接互动干扰、成套收集、资源管理这些辅助机制。城镇公共区域摆放十类可以购买的角色卡牌,玩家消耗金币购买卡牌,购买之后直接放入自己的弃牌堆,等到手牌耗尽的时候,就可以再次拿到手中使用。每回合玩家可以选择明置打出卡牌触发效果,或者扣置打出换取金币,在收益和卡牌效果之间做取舍。这套机制最大的特点,所有进入弃牌堆的卡牌,百分之百会再次回到你的手牌,不存在牌库沉底的问题,你购买的每一张卡牌,一定会循环被你使用,这点和传统DBG有本质区别。这套机制也是这款桌游最核心的创新亮点。

想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会,很多重策DBG爱好者会专门体验这款独特手牌构筑作品,成都桌游约玩的时候,新手一定要先理解手牌弃牌堆循环逻辑,避免把它当成普通牌库构筑游戏理解。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大商人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《大商人》在BGG上的排名是多少?

《大商人》Master Merchant在BoardGameGeek平台综合排名一万一千名开外,它是设计师金井诚在《情书》爆火之前推出的早期作品,属于小众的手牌构筑卡牌游戏,受众群体集中在日系卡牌桌游爱好者圈子,并没有进入BGG主流高分榜单。BGG综合排名会受到玩家评分总数量、平均分、玩家投票权重共同影响,这款游戏总评分样本数量不多,因此综合排位并不靠前。

虽然综合排名不高,但是它在手牌构筑细分类别当中,拥有不少忠实爱好者,它开创了无牌库、仅手牌加弃牌堆循环的独特DBG思路,给后续不少日系卡牌桌游带来设计启发。它的BGG玩家平均分大约六点六分,属于合格偏上的轻策略卡牌作品,很多玩家评价它是短小精悍的快节奏对抗桌游。对比同设计师知名作品《情书》《情书》拥有上万条评分,排名远高于《大商人》,而《大商人》更加偏向DBG构筑,深度会高于《情书》。BGG排名仅为社区参考,不能完全代表实际游玩体验,很多日系小众佳作综合排名并不突出,但是实际游玩乐趣很高。

想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游圈子,不少日系卡牌爱好者会游玩《大商人》,成都桌游约玩的时候,不要单纯拿BGG排名判断这款游戏,最好实际上手体验,感受独有的手牌循环构筑机制。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大商人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。