《约德尔战斗学院》多个效果同时触发时结算顺序怎么判定?
本文为桌游《约德尔战斗学院》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras/机甲与小兵/约德尔:战斗学院
支持人数:2/3/4
《约德尔战斗学院》多个效果同时触发,遵循固定阶段顺序结算,同一阶段内玩家可以自主选择结算先后。游戏分为指令执行阶段、险情阶段、小兵移动阶段,不同阶段的效果严格按照阶段先后依次结算,跨阶段的效果不会同时结算。 在同一个阶段里,多个效果同时触发,由玩家团队自行决定结算顺序。例如指令阶段机甲移动同时触发陷阱和攻击判定,玩家可以先结算攻击,再结算陷阱效果。小兵移动阶段产生的多个伤害、占位效果,统一在小兵移动阶段内部处理,不会插入指令阶段的结算。险情阶段刷新小兵、触发事件卡牌,事件卡牌效果优先结算,之后再放置新小兵模型。 机甲的装备效果、角色专属能力,在对应阶段触发。如果装备效果和版图陷阱在同一时机触发,由玩家团队选择结算次序。这个规则可以用来优化对局,优先结算有利己方的效果,降低负面效果带来的损失。结算的时候,全队达成统一意见即可,若出现分歧,可以查阅官方规则书确认。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《约德尔战斗学院》游戏属于哪一类桌游机制?
《约德尔战斗学院》(《约德尔战斗学院》)在机制分类上属于典型的「行动编程(Action Programming)」与「卡牌轮抽(Card Drafting)」相结合的战役合作模型类桌游。
游戏最核心的驱动机制在于每位玩家机甲控制台上的 6 个行动指令槽位(Command Line)。在每轮开始时,玩家们限时轮抽指令卡牌并将其按顺序插入自己的编程槽中,随后机甲会严格按照从 1 到 6 的编程指令自动执行移动、转向、火焰喷射或导弹轰炸等操作。
同名指令卡的叠加升级机制让机甲战力成倍增长,而一旦机甲受到小兵攻击,受损卡牌会强行篡改控制台指令,导致机甲失控原地打转或向队友狂轰滥炸,将精密的编程规划与充满变数的随机混乱完美交织在一起,极具策略深度与爆笑节目效果,百玩不厌且富有深度策略与战术乐趣。这种充满意外连锁的机制让每一局对战都充满了策略挑战与极具戏剧性的爆笑场面。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

