《约德尔战斗学院》每个回合分为哪几个主要阶段?
本文为桌游《约德尔战斗学院》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras/机甲与小兵/约德尔:战斗学院
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由世界著名电子游戏《英雄联盟》官方开发商拳头游戏(Riot Games)倾力操刀的世界殿堂级战役合作神作《约德尔战斗学院》(Mechs vs. Minions)的标准官方铁律规则中,整场对局的每个战术轮次严格且精准地由「两大核心法定阶段组成:第一阶段【指令卡轮抽与机甲编程控制台编程阶段(Drafting & Programming Phase)】;第二阶段【约德尔机甲行动与小兵狂潮结算阶段(Player & Minion Action Phase 2 Core Phases)】」!
这两大阶段的流转与大计分铁律解析如下:1.「通过卡牌编程执行火焰喷射、电锯旋转与动力冲刺横扫小兵」;2.「召唤师大决战史诗心流」——单局耗时约 60 至 90 分钟且全场热血沸腾。
两大阶段严密咬合的编程战役数理模型,无可争议地确立了其在世界合作战棋桌游殿堂中的传世王者丰碑。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《约德尔战斗学院》斜向相邻的格子是否算作攻击判定范围?
《约德尔战斗学院》斜向相邻格子不算攻击判定范围,攻击、小兵判定都只识别上下左右四个正方向。机甲攻击指令,只能选择正方向直线上的目标,斜对角的小兵就算紧贴角落,也不在攻击射程。小兵攻击判定同样只看正四方向,小兵和机甲斜对角相邻,不会触发小兵攻击。 移动规则也遵循这个逻辑,机甲、小兵只能向上下左右移动,不能斜向移动。格子之间的相邻判定统一标准,只看上下左右,斜向不算相邻。这个判定规则贯穿全部结算,爆炸范围除外,爆炸是以格子为中心,四斜角格子同样计入爆炸范围,爆炸范围和攻击相邻判定是两套独立规则。 很多新手容易混淆爆炸范围和攻击相邻判定,误以为斜向格子可以攻击。成都桌游新手玩这个游戏,最容易在这里出错。成都桌游约玩这款桌游,判定攻击的时候,只看上下左右正方向,斜向相邻不算攻击范围,但是炸弹爆炸会波及斜向格子,规划时一定要区分。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

