《约德尔战斗学院》小兵攻击机甲造成伤害的结算流程?
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Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras/机甲与小兵/约德尔:战斗学院
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《约德尔战斗学院》多名机甲不能站在同一个版图格子上,版图单个格子只允许放置一台机甲模型。移动指令执行的时候,如果机甲移动目标格子已经存在另一台机甲,本次移动停止,机甲停留在前一格,无法进入被机甲占据的格子。 机甲也不能穿过其他机甲模型,移动路线上如果存在机甲,就会阻断移动路径。小兵模型和机甲可以共存一格,机甲和小兵处于同一个格子时,会触发小兵攻击判定,对机甲造成伤害。小兵之间可以同格,小兵堆叠在同一个格子是允许的。 这条规则是路线规划里非常关键的一点,团队规划指令的时候,要留意其他机甲的终点位置,防止机甲卡位。很多对局翻车,就是规划阶段没有留意机甲位置,执行移动时被队友机甲挡住,机甲停留在意料之外的格子,直接进入小兵包围范围。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《约德尔战斗学院》一共有多少个主线战役任务?
《约德尔战斗学院》开箱配件种类丰富,包含版图板块、机甲模型、小兵模型、卡牌、各类标记与收纳组件。版图由多块硬质拼接板块组成,不同关卡按照任务要求拼接组合,板块上印有格子、岩浆区域、符文格子、维修平台等地形。模型配件包含四台不同约德尔机甲模型,大量小兵塑料模型,还有炸弹模型,模型做工精致,是这款桌游的一大亮点。 卡牌分为指令卡牌、伤害卡牌、团队装备卡牌、任务卡牌四大类,指令卡牌是游戏核心,玩家依靠这些卡牌编排机甲行动序列。标记物包含击杀计数追踪器、伤害标记、岩浆推进标记、沙漏计时器,还有各类状态标记,用来记录机甲受损、任务进度。同时盒内带有任务手册,手册记录全部主线战役任务,包含版图拼接示意图、任务胜利失败条件,还有完整的规则说明书。 大量配件带来很好的沉浸感,但也带来收纳的压力,每次开局和收局都需要花费时间整理模型和板块。成都桌游玩家很多都很喜欢这款桌游精致的模型配件。成都桌游约玩这款桌游,开局前要仔细核对版图板块、模型数量,避免配件散落丢失,游玩结束之后需要分类收纳模型和卡牌。
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