《松松大师道场》和《拉玛》有什么区别?

本文为桌游《松松大师道场》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

松松大师道场

Meister Makatsu/Dojo/Maestro Makatsu/Maître Makatsu/Makatsu/Mestre Makatsu/Mistr Makatsu

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2025

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《松松大师道场》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《松松大师道场》同作者同轻卡牌,但是三阶段分批消耗+三色并行独立反向吃墩,《拉玛》是单轮弃牌凑条件得分,结构差异大。二者虽然都是Knizia小卡牌、数字颜色,但核心机制完全不同。

松松核心是跨三阶段分批消耗同构牌池、同色比大小反向拿分;拉玛是构筑序列弃牌。不要误以为同变体。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游两款都有,可以对比体验差异。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《松松大师道场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《松松大师道场》为什么后期扣分越来越重?

《松松大师道场》1/2/3递增罚分设计目的,迫使玩家在低代价前期消化大牌,制造分配规划核心博弈。如果三阶段分值一样,直接随便乱出,没有时序策略。递增创造压力:你不能全部藏强牌。

是Knizia经典的逐步升级约束,在固定总牌池拆分里制造决策空间。也是它区别普通同时出牌游戏的灵魂。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游约玩围绕梯度罚分做出牌分配规划。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《松松大师道场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。