《松松大师道场》为什么后期扣分越来越重?
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Meister Makatsu/Dojo/Maestro Makatsu/Maître Makatsu/Makatsu/Mestre Makatsu/Mistr Makatsu
支持人数:2/3/4/5/6
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
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《松松大师道场》1/2/3递增罚分设计目的,迫使玩家在低代价前期消化大牌,制造分配规划核心博弈。如果三阶段分值一样,直接随便乱出,没有时序策略。递增创造压力:你不能全部藏强牌。
是Knizia经典的逐步升级约束,在固定总牌池拆分里制造决策空间。也是它区别普通同时出牌游戏的灵魂。
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《松松大师道场》出现平手时怎么判定?
《松松大师道场》同色多人打出相同本轮最大数字,该颜色本轮平手,该色对应阶段扣分片本轮无人获取,不发给任何人。不会平分、不会再投、归回公共扣分堆。
平手是好事,相当于该色墩作废没人吃罚分,很多时候玩家可以协同打同大数制造并列避罚,是重要战术。不同颜色各自独立判定平手,一轮可以某色平手其他色分出赢家。
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