《松松大师道场》最后两张牌为什么打不出去?
本文为桌游《松松大师道场》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Meister Makatsu/Dojo/Maestro Makatsu/Maître Makatsu/Makatsu/Mestre Makatsu/Mistr Makatsu
支持人数:2/3/4/5/6
教学难度:★☆☆☆☆
娱乐程度:★★★☆☆
《松松大师道场》不存在打不出去,是新手误判:阶段三固定八轮强制消耗剩余八张,如果你前期分配错,最后被迫在高扣分阶段出大牌,体感像“烂手里”。规则没有任何牌可以永久不出,24张刚好8+8+8分配完。
新手常犯错误:阶段一二刻意全部藏大牌,想避罚,结果阶段三全部8轮被迫出7、8,几乎必拿紫色重扣分,翻车。这就是这个游戏最核心要管理的分配问题,不是bug,是设计出来的压力。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游新手局经常提醒不要把所有大牌全留第三阶段。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《松松大师道场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《松松大师道场》怎么进行游戏设置?
《松松大师道场》setup很快:每位玩家拿自己完整24张三色牌组,洗牌,分放三类扣分token,选首起始玩家。不需要抽初始手牌,每轮是暗选一张打出。公共区分开阶段一黄色扣分、阶段二蓝色、阶段三紫色扣分堆。
确定起始玩家之后进入第一阶段多轮出牌。setup三分钟完成,非常适合成都桌游快速开局。
可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游经常快速setup这类小品卡牌。
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