《杀戮时刻》的游戏背景设定是什么?

本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

杀戮时刻

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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一群大学生趁着假期结伴来到木屋举办通宵派对,这群年轻人无视当地深山有怪物出没的民间传说,在屋内饮酒玩乐,完全没有察觉暗处潜藏的恐怖威胁。《杀戮时刻》完整背景完全致敬上世纪八十年代欧美B级恐怖砍杀电影,故事舞台设定在偏僻深山深处一间与世隔绝的独栋木屋,交通完全断绝,没有外界救援渠道。

多名来自不同种族的怪物家族同时盯上这批派对客人,各个怪物家族之间不存在同盟,全部互相竞争,目标是在天亮之前猎杀屋内所有人类,同时预判客人的死亡顺序,靠精准预测证明自身族群的狩猎实力。小屋内分割多个独立房间,房门可被怪物暴力破坏,人类客人会躲藏在各个房间角落,持有防身道具卡牌抵御怪物袭击。

游戏时间线以午夜为起点,月亮指示物代表黑夜流逝,每轮回合推进时间,直至凌晨九点天亮,太阳升起后怪物必须撤离木屋,对局直接结束。剧本还会延伸支线设定,部分剧本会加入临时闯入的惊喜访客,或是携带特殊buff的专属目标客人,丰富故事层次。

题材包装上可以这么进入:月黑风高的夜晚,森林深处的小木屋里,五个年轻人正享受着他们的周末假期,却不知道死亡的阴影已经悄然降临。若还想再稳一点:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。

配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。美术与机制合拍时,沉浸感会明显好一截。经验上还有一句:聊《杀戮时刻》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。

大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。

遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《杀戮时刻》尤其如此。组件质感有时撑起半个主题,别只看卡图。结合常见翻车点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

若只有一小时空档,先确认《杀戮时刻》的节奏是否压得住,再决定开不开。终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。实操里更管用的一点是:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

主题党可先讲两分钟背景,再进入规则。新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。补充一条桌面习惯:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。

若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。上桌时可以留意:对《杀戮时刻》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

若题材敏感,开玩前确认全桌接受度。若还想再稳一点:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《杀戮时刻》同样适用。若你是第一次接触《杀戮时刻》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

结合常见翻车点:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。实操里更管用的一点是:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。

实操里更管用的一点是:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。结合常见翻车点:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。上桌时可以留意:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《杀戮时刻》中怪物父亲、母亲和孩子的属性和能力有什么不同?

一、行动点数差异:怪物父亲每回合拥有三点行动点,是三者最高,可连续执行破门、移动、攻击多重高消耗操作;怪物母亲拥有两点行动点,适配中等消耗的搜寻、惊吓操作;怪物孩童仅一点行动点,单次仅能执行移动或单次偷袭,无法连续复合操作。二、移动距离属性:怪物孩童移动格数为三格,小屋内机动能力最强,可快速跨房间卡位埋伏;怪物母亲移动两格,常规游走支援;怪物父亲仅一格移动距离,行动笨重,适合定点驻守、正面攻坚,不适合长途转移。

四、专属固有能力:怪物父亲被动能力为破门不消耗额外行动点,破坏房门后不会受到全局负面惩罚;怪物母亲固有能力为搜寻房间时可额外多抽一张搜索牌,更容易提前发现藏匿受害者;怪物孩童专属能力为穿过其他怪物模型时不会被卡位阻挡,自由穿梭房间缝隙。三、战斗骰子判定:怪物父亲攻击可投掷两颗攻击骰子,伤害上限最高,对抗持有防御卡牌的受害者优势明显;怪物母亲单颗攻击骰子,攻击附带强制惊吓附加效果;怪物孩童仅单颗骰子,攻击伤害基础值最低,但偷袭无防御卡牌抵消惩罚。

三者属性形成完整战术互补,线下成都桌游对局中,成熟玩家常规战术为孩童游走封锁房间、母亲搜寻惊吓削弱受害者、父亲定点破门完成击杀。站内口味/耐玩标注大约是2与1,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。

结合常见翻车点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

实操里更管用的一点是:《杀戮时刻》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。经验上还有一句:情侣局避开强对抗计分,默契合作类通常更讨喜。开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。

资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《杀戮时刻》同样适用。经验上还有一句:如果你会把《杀戮时刻》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《杀戮时刻》尤其如此。对《杀戮时刻》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

上桌时可以留意:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。办公室团建优先短开局、低学习成本的款。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

上桌时可以留意:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

实操里更管用的一点是:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。结合常见翻车点:若只有一小时空档,先确认《杀戮时刻》的节奏是否压得住,再决定开不开。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。若还想再稳一点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

若还想再稳一点:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。上桌时可以留意:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。经验上还有一句:若你是第一次接触《杀戮时刻》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

实操里更管用的一点是:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。结合常见翻车点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《杀戮时刻》」——现场教、现场试,比视频省事。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。