《多多益善》修订版与旧版在叫价阶段有哪些规则变化?

本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

多多益善

Mü & More/Mü & Mehr/라스트 팬서

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:1995

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《多多益善》1995初版和后续修订版,叫价基础结构都是逐步加码、亮出更多手牌超越当前最高者、亮牌数量决定主将顺位,这个核心没变。修订版主要改动:第一,明确并列最高亮牌的tiebreaker流程,优先亮牌三角分、再剩余手牌三角分,旧版这块描述模糊;第二,清理了旧版里容易歧义的叫价弃重返场规则;第三,配套双人变体新增适配叫价档位;第四,去掉旧版和叫价挂钩的特殊平局计分分支,叫价只关联墩数目标,不再联动复杂平分结算。

同时修订版明确:每一次加码必须比当前领先者多亮至少一张,不能只换牌不增量、不能同数量反超。旧版部分玩家村规、初版模糊文本导致很多加价纠纷,修订版写死加码增量。叫价亮牌本身、亮牌计入本轮手牌、第二高拿副将备选主这些核心机制全部保留。整体是规则清晰化、去除冗余分支,没有推翻竞价亮牌核心创新。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团玩《多多益善》优先用修订版清晰叫价规则,减少中途争议。成都桌游约玩《多多益善》,开局确认用修订版还是初版叫价细节,并列tiebreaker、加码增量是最容易分歧的两处。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《多多益善》中最高叫价者一方需要在本轮赢得多少分数?

《多多益善》最高叫价者带领的进攻方队伍,本轮不是需要赢下固定的分数,核心硬性目标是拿到规定数量的墩数,墩数目标数值等于最高叫价者叫价数值,也就是他叫价阶段亮出卡牌的总张数。队伍实际拿到墩数达到或者超过该目标墩数,就判定进攻方任务完成,以此结算高额奖励分;若是拿到墩数少于目标墩数,则判定任务失败,两人一同承受扣分惩罚。

举个例子,最高叫价者叫价为五,也就是亮出五张卡牌,本轮进攻方两个人合计,就需要拿到至少五墩。达成目标之后,进攻双方各自拿到对应奖励分数,奖励分数会跟随叫价的数值变大而提高;如果两个人合计只拿到三墩,没有达到五墩的门槛,本轮两个人都要被扣去对应分数。墩是基础统计单元,分数只是墩目标完成情况换算的结果,不存在开局就固定要赢多少分。

需要注意,墩数统计为进攻方两人合计总数,不是最高叫价者单人墩数。哪怕搭档一个墩都没有拿到,只要最高叫价者单人拿墩足够填满目标,依旧算作任务完成。反之就算搭档拿到很多墩,两个人相加依旧达不到目标墩,依旧判定失败。修订版重新调整完成与失败对应的分差,相比旧版,减轻失败扣分,提升成功的收益,鼓励玩家积极参与叫价竞争。

线下理解墩目标和得分换算逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,不是桌游店铺,很多成都桌游新手很容易混淆墩数目标和分数目标,线下开局讲解,要反复强调进攻方看墩数,分数只是结算产物,不要开局就纠结需要拿到多少分。

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