《多多益善》中主将叫价越高必须完成的墩数目标就越难吗?

本文为桌游《多多益善》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

多多益善

Mü & More/Mü & Mehr/라스트 팬서

支持人数:2/3/4/5/6/7/8

出版年份:1995

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★★

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《多多益善》叫价机制:每多亮出一张手牌,代表你承诺完成更高墩数档位,需要吃到更多墩才算成功,对应奖励分更高、失败负分更重。基础趋势上叫价越高,目标墩越多,天然难度更大,翻车代价更大。

但是不是绝对线性,如果你亮出的牌恰好是强主牌候选、大量主牌候选、7/0密度高,手牌适配,高举难度反而可控。反过来小叫低墩,如果主牌弱、缺门、搭档难配合,低墩也可能翻车。所以墩数是显性难度,手牌质量、花色结构、亮牌信息价值、人数(比如六人天然难)共同决定实际完成难度。高举对应高风险高回报,是核心策略权衡。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团玩《多多益善》会讨论亮牌数量和手牌适配度,不是单纯亮越多越好。成都桌游约玩《多多益善》,叫价高度对应墩数目标,高举天然风险上升,优先手牌匹配再加码。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《多多益善》的美术插画是由谁绘制的?

《多多益善》原版以及后续修订版本的全部卡牌插画,由弗朗茨·沃温克尔,外文名字Franz Vohwinkel完成绘制,他是德语桌游圈老牌插画师,九十年代大量经典德式桌游的美术都出自这位画师之手。整套卡牌不依靠文字叙事,依靠简约图形符号、色块来区分花色,插画风格简约几何化,没有复杂写实画面。

画师设计四种花色专属图形标识,搭配对应三角形计数符号,实现游戏完全语言独立。卡牌画面没有人物故事插画,以抽象几何图案为主,把功能性放在第一位,美术服务游玩识别,而不是追求华丽装饰。修订版没有更换插画,卡牌画面和1994年初版保持完全一致,仅仅调整规则书、外包装封面印刷。

这种功能性美术设计,放到现在来看依旧十分实用,多国语言版本,都不需要重新绘制卡牌,只需要翻译规则书即可。画师把识别度作为第一优先级,花色图形、三角符号一目了然,哪怕距离桌面有一定距离,依旧可以快速分辨卡牌信息。很多玩家第一眼会觉得画面朴素,实际游玩之后,就能够体会这套美术设计的精妙之处。

线下近距离欣赏这套功能性卡牌美术,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,不是桌游门店,成都桌游约玩的时候,可以留意卡牌的图形设计,简单朴素的画面,却完整支撑起整套无文字吃墩游戏的运转。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《多多益善》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。