《御木屋》中后手玩家选择花园板块时受到什么规则限制?
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《御木屋》从第二回合开始,也就是后手玩家的回合,选择花园板块的时候必须满足元素匹配规则:当前玩家选择的板块,必须和上一回合对手拿走的那块板块,拥有至少一个完全相同的元素,可以是相同的植物,也可以是相同的风物主题元素。只要有一个元素匹配,就可以合法拿取这块板块。如果有多个板块都满足匹配条件,玩家可以自由选择其中任意一块。 如果场上没有任何一块板块满足匹配条件,那么当前行动的玩家就直接输掉本局游戏,对手获得胜利。这也是第三种胜利条件的触发逻辑。成都桌游线下游玩,元素匹配是核心规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《御木屋》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《七大奇迹:对决》的设计师是谁?
《御木屋》的设计师是知名法国桌游设计师布鲁诺·卡塔拉,也就是玩家熟知的Bruno Cathala。这位设计师产出过大量脍炙人口的桌游作品,尤其擅长双人策略游戏的设计,擅长用精简的配件、简单的规则打造出富有策略深度的对局体验。《御木屋》正是他轻策略双人游戏的代表作品之一,用十六张板块、八枚棋子就实现了三种胜利条件、元素匹配的丰富博弈。 布鲁诺·卡塔拉在桌游行业当中知名度很高,除了《御木屋》之外,《七大奇迹:对决》也就是《七大奇迹:对决》同样是他的经典双人作品,两款作品在设计思路上也存在一定的呼应之处,都主打精简配件、深度策略、快节奏双人对战。设计师很擅长在有限的配件当中,挖掘出尽可能多的策略可能性,不会用繁杂的规则和配件堆砌游戏体量。成都桌游圈子很多玩家都是因为设计师慕名体验这款作品。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《七大奇迹:对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

