《石器时代2.0-史前部落》新的开始扩展包含哪些新增模块?
本文为桌游《石器時代2.0-史前部落》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《石器时代2.0-史前部落》新的开始扩展,新增多个独立剧本模块,配套全新探索卡牌、事件卡牌与任务卡牌。每一个新增模块都拥有独立的故事背景,难度梯度各不相同,部分模块侧重资源管理,部分模块侧重高风险探索抉择。
扩展还新增专属的想法卡牌与梦境卡牌,带来全新的卡牌效果,丰富策略选择。新模块沿用基础盒的昼夜循环、伤口、标记整套核心规则,玩家不需要重新学习基础机制,只需要理解新增卡牌的特殊效果。新的开始扩展的模块可以单独游玩,也可以在熟悉规则后尝试和其他扩展模块混搭。扩展模块的故事延续史前部落求生的主题,会遇到全新的自然环境与危机,大幅提升游戏的重开乐趣。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《石器時代2.0-史前部落》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《石器时代2.0-史前部落》想法卡牌的生效条件是什么?
《石器时代2.0-史前部落》想法卡牌属于手牌类增益卡牌,必须在卡牌标注的时机打出,消耗手牌,触发卡牌描述的效果。想法卡牌只能在白天阶段使用,部分卡牌限定在翻开探索卡牌之后、结算之前打出,用来修改探索结果,减免伤害或者增加资源收益。
想法卡牌不能在夜晚结算阶段打出,除非卡牌文字专门标注夜晚可用。打出想法卡牌不需要消耗族人行动,属于即时响应效果,但是打出之后,卡牌直接进入弃牌堆,不能重复使用。玩家手牌有上限,每回合抽卡数量有限,想法卡牌是部落的应急手段,可以在高风险探索时兜底,规避致命伤害。但是手牌数量有限,不能每一次探索都依赖想法卡牌,要保留手牌应对突发的负面事件。想法卡牌没有强制打出的要求,玩家可以选择保留手牌,留在更关键的时刻使用。
想要在成都练习想法卡牌的使用时机,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游局,讲师会讲解想法卡牌的触发窗口,约玩这款游戏,新手不要随意打空手牌,建议保留少量想法卡牌,应对突发的致命探索事件。
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