《瘟疫危机:承传》中每月游戏结束后版图上的疾病方块要清空吗?

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瘟疫危机:承传

《瘟疫危机:承传》单月本局对局结束后,所有本局临时放置在各城市点位的四色疫病塑料方块全部清空回收至盒子配件储备区,不会随存档跨月留存;仅粘贴在版图上的永久存档贴纸、城市建筑标记、疾病根绝贴纸、隔离疫苗标记永久保留,疫病方块属于本局临时资源,不参与长线存档。疫病相关永久存档区分,疾病根绝贴纸属于永久存档,粘贴在疫病板块后永久生效,下月开局该颜色疫病不再投放方块;但根绝贴纸仅改变抽牌投放规则,不会留存本局疫病方块,下月开局所有城市从零空白状态开始投放感染方块,每一月开局城市初始均无疫病堆积,保证每月对局拥有独立初始平衡环境。

分胜负两种情况完整清空规则,当月本局成功通关、领取正向奖励后,逐一取下所有城市疫病方块,全部放回配件堆,版图仅留存永久贴纸存档;当月本局失败(前两次容错重置、第三次坏结局),同样清空本局所有疫病方块,第三次失败仅新增负面永久贴纸,方块依旧全部回收,不存在将疫病方块留在版图带入下月的规则。新手高频误区,误以为上月城市堆积的疫病方块会延续至下月,大幅高估下月开局崩盘风险;实际每月开局全部城市无任何疫病方块,仅永久贴纸改变投放、爆发底层规则,疫病方块仅为单局临时计数道具,无长线存档属性。

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《瘟疫危机:承传》和普通版《瘟疫危机》在规则上有什么主要区别?

《瘟疫危机:承传》完整保留普通版《瘟疫危机》全部基础游玩规则,包含行动阶段、抽感染牌、流行病结算、研发解药、城市连锁爆发、角色基础能力整套底层逻辑,二者基础操作互通;核心规则差异集中在五大传承专属独有机制,普通版无任何对应体系,也是两款游戏最本质区分。第二,不可逆永久存档贴纸机制,承传版对局产生的恐慌等级、城市建筑、疾病根绝、角色伤疤、突变全部通过贴纸永久贴在版图、档案卡上,改动不可逆,永久留存至后续所有月份;普通版无任何贴纸消耗配件,每局结束所有标记全部清空,不存在永久改动全局版图的设计,每一局都是全新空白开局。

第一,月度长线递进流程,承传版固定十二个月度顺序游玩,每月独立任务目标、专属剧情文本,普通版无月份划分,每局独立无关联,单局结束全部版图、卡牌状态清空重置,无长线连贯流程;承传版每月拥有两次失败容错,三次失败触发月度坏结局,普通版单局失败直接整局重置,无月度容错与分支结局设计。第三,角色成长与突变体系,承传版角色完成月度目标、控制疫病爆发可获取正面一阶、二阶突变,对局失败、城市连锁爆发会获得永久伤疤,角色之间生成人物关系羁绊,能力随长线推进持续变化;普通版角色能力固定不变,无成长、伤疤、突变、人物关系任何成长机制,每局角色效果完全一致。

第四,永久城市改造机制,承传版可通过任务奖励在城市永久建造研究所、军事基地,永久改变城市行动规则、疫病投放规则,隔离标记、疫苗接种永久生效;普通版研究所仅本局临时建造,单局结束全部移除,不存在永久改造城市的长线改动。第五,加速孵化、隔离标记、月度负面疫病突变专属规则,承传版每月会解锁全新负面疫病机制,加速疫病方块投放、连锁爆发概率提升,搭配隔离、疫苗专属结算规则;普通版无加速孵化、永久隔离、月度突变全套疫病调整机制,疫病结算规则全程固定不变。

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