《瘟疫危机:承传》中如果一次抽到两张流行病牌,应该怎么结算?
本文为桌游《瘟疫危机:承传》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《瘟疫危机:承传》抽牌阶段分先后抽取两张卡牌,若两张全部为流行病牌,必须分先后顺序独立完整结算两轮流行病全套流程,先结算第一张流行病带来的全域感染、爆发、重置感染牌堆操作,整套流程完全结束后,再开启第二张流行病的完整结算,两轮结算不能合并简化,不能只执行一次感染投放。连续两轮流行病对局压力极大,会两次向全球高危城市叠加疫病方块,极易触发连锁爆发,快速拉高全局爆发计数,若爆发记录突破8次直接判定本局当月失败,消耗当月容错次数;若城市本身恐慌等级偏高,两轮爆发还会同步提升多座城市恐慌等级,解锁负面永久贴纸,拉高后续月度难度。
连续双流行病分步结算细则: 抽取第一张流行病牌,依次执行感染投放、城市爆发判定、废弃感染牌堆洗牌放回底部、重置感染池全套操作,确认无连锁爆发遗留问题; 第一轮流行病所有结算步骤全部收尾,场上所有城市疫病方块、爆发记录、恐慌等级状态稳定; 再抽取第二张流行病牌,再次完整重复全套流行病四步结算流程,二次全域投放感染方块,二次触发连锁爆发判定; 。长线游玩规避思路,研究员、调度员等角色可在行动阶段交换、丢弃冗余卡牌,控制城市牌堆抽取概率,减少连续抽到双流行病的概率;当月带有疫病加速孵化负面突变时,双流行病连锁崩盘概率会进一步提升,小队需要预留隔离、事件卡应对极端抽牌情况。
题材包装上可以这么进入:本作是 2015 年推出的剧情承传类合作桌游,改编自经典合作桌游《瘟疫危机》,故事围绕全球肆虐、不断变异的四类致命疫病展开,玩家将化身疾控专业团队,并肩对抗蔓延的病毒,完整剧情分为。补充一条桌面习惯:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《瘟疫危机:承传》尤其如此。
资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《瘟疫危机:承传》同样适用。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。实操里更管用的一点是:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。
《瘟疫危机:承传》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。若还想再稳一点:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。
若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。若还想再稳一点:计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。
若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。上桌时可以留意:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。
一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。经验上还有一句:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。
补充一条桌面习惯:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。对《瘟疫危机:承传》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。实操里更管用的一点是:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。
经验上还有一句:聊《瘟疫危机:承传》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。经验上还有一句:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。
若还想再稳一点:开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。若还想再稳一点:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。结合常见翻车点:语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。
有些细节说明书写得含糊,现场问一句最省事——成都脱宅团的局里,这类交流很常见。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《瘟疫危机:承传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《瘟疫危机:承传》中每个月要完成几个任务目标?
《瘟疫危机:承传》每个月度配套的独立剧情信封内部,固定印刷两至三项互不关联的专属独立任务目标,当月单局对局内必须同时达成信封标注的全部任务条件,才算本局成功通关;单局结束时只要缺少任意一项任务未完成,直接判定本局当月失败,消耗一次月度容错机会。任务完成判定硬性规则,所有任务必须在本局游戏正常结束前全部达成,若本局因爆发超8次、恐慌城市过多、抽空城市牌堆提前崩盘,直接判定本局失败,所有当月任务全部视作未完成,无法领取月度成功奖励;当月第一、第二次失败仅重置本局,下月存档永久贴纸不改动,第三次失败直接跳过本月任务奖励,强制张贴全套负面存档贴纸推进下月。
月度任务类型细分四大类,所有任务均为本月对局内一次性达成条件,无法跨月累计完成:第一类疫病管控任务,例如本局内根绝一种疫病、本局全程不触发连锁爆发、单月研发两款完整解药;第二类城市改造任务,本局在空白城市永久建造研究所或军事基地、将某座高恐慌城市等级下调;第三类角色协作任务,拥有人物羁绊的两名角色在同一城市完成行动、角色携带一阶突变完成控疫操作;第四类全局控疫任务,本局结束时全球爆发总记录不超过3次、无城市恐慌等级升至3级以上。月度任务难度梯度循序渐进,一二月任务简单基础,仅单一疫病、建造类简易目标;十至十二月月度任务复合度大幅提升,需要同时完成疫病根绝、角色协作、低爆发多重苛刻条件,搭配当月负面疫病突变,对局容错率大幅降低,考验小队全局规划与卡牌调度能力。
成都脱宅团的聚会并不硬推某一款,更多是大家轮流开箱;碰上合适的人,《瘟疫危机:承传》也常会被翻出来。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《瘟疫危机:承传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

