《瘟疫危机:承传》中角色关系和伤疤是如何获得的?
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《瘟疫危机:承传》角色人物羁绊关系贴纸来自每月成功通关后的正向升级奖励,可自由绑定两名小队角色;角色伤疤贴纸为本局负面事件触发时当场获取,例如亲历城市爆发、救援控疫行动失败、月度三次失败等场景,两类贴纸全部永久粘贴在角色档案卡,跨所有月度不可逆留存。角色关系完整获取规则,当月完整完成全部月度任务、成功通关,领取升级奖励时可选择解锁一组人物羁绊,将关系贴纸贴在两名角色档案上;两名绑定羁绊的角色只要停留在同一座城市,触发协作加成:自由交换任意数量手牌、单次双人同步清除疫病方块,大幅提升卡牌调度与控疫效率;每月成功仅能解锁一组新关系,已绑定关系永久保留,可叠加多组羁绊。
角色伤疤四类获取触发场景:第一,角色所在城市发生疫病爆发,本局当场领取一张伤疤贴纸;第二,角色执行清除方块、隔离救援行动失败,无法控制城市疫病数量触发爆发,新增伤疤;第三,当月本局第三次失败触发坏结局,所有在场角色统一领取一张伤疤;第四,部分月度负面剧情任务强制角色承受创伤,粘贴专属伤疤贴纸。每一张伤疤永久生效,携带多张伤疤的角色会附带全局轻微负面debuff,例如每轮抽牌概率小幅降低、清除方块行动效率下降。
长线剧情叙事作用,伤疤记录角色十二个月抗疫全程的创伤经历,人物关系记录小队协作羁绊,每一支长线小队的角色档案伤疤、羁绊组合都是独一无二的,大幅提升传承机制的剧情沉浸感;小队游玩时会尽量规避角色频繁获取伤疤,维持角色基础行动效率。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《瘟疫危机:承传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《瘟疫危机:承传》中恐慌等级2-3级的城市有什么限制?
《瘟疫危机:承传》恐慌等级2级、3级的城市不会封锁通行,所有角色可以正常移动、停留、交换卡牌、清除疫病方块,但存在硬性建造限制:玩家无法在该城市新建研究所、军事基地,仅能使用上月存档已经永久建造完毕的建筑,本局不能新增任何城市改造贴纸。两级恐慌细分限制差异,2级城市仅单纯锁定新建建筑权限,无额外行动惩罚;3级城市叠加额外负面约束,角色在该城市执行「建造」类行动时,需要额外消耗一张任意城市牌作为代价,即便本局拥有建造任务奖励,也不能跳过卡牌消耗,大幅抬高城市改造成本。
长线存档影响,城市一旦升至2、3级,该建造限制永久留存,后续所有月度都无法在这座城市新建建筑;若开局已有研究所、军事基地贴纸,建筑功能正常生效,研究员依旧可以在此集齐五张同色牌研发解药,不存在功能失效问题,仅关闭新增建造通道。两类等级都不阻断角色进出,调度员、运营专家依旧可以自由移动、停留。
战术规划思路,小队前期尽量控制城市爆发次数,避免核心交通枢纽城市升至2级以上,保留新建研究所的点位,方便分散研发解药、完成月度建造任务;偏远非枢纽城市小幅提升恐慌等级影响较小,可适度放任爆发,优先保护核心中转城市。题材包装上可以这么进入:本作是 2015 年推出的剧情承传类合作桌游,改编自经典合作桌游《瘟疫危机》,故事围绕全球肆虐、不断变异的四类致命疫病展开,玩家将化身疾控专业团队,并肩对抗蔓延的病毒,完整剧情分为。
实操里更管用的一点是:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。实操里更管用的一点是:公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。
上桌时可以留意:聊《瘟疫危机:承传》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。上桌时可以留意:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。
经验上还有一句:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。若还想再稳一点:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。如果你是外地来蓉短住,撞上脱宅团的活动日,顺路体验一局,也算把城市逛出了点桌游味。
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