《瘟疫危机:承传》中游戏失败时还需要贴恐慌等级贴纸吗?

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瘟疫危机:承传

前两次失败无贴纸完整细则,本局因爆发超8、城市恐慌过高、抽干城市牌堆任意原因崩盘,仅回收本局临时疫病方块、手牌、感染卡牌,版图上原有上月留存的所有永久贴纸完整保留,不会新增任何负面存档,小队可无限次重开本局挑战月度任务,无长线负面惩罚。《瘟疫危机:承传》本局失败分为两类判定标准,贴纸张贴规则完全区分:当月第一次、第二次对局失败,仅清空本局临时疫病方块、重置本局重新开局,不新增任何恐慌等级、负面突变永久贴纸;当月第三次对局失败触发月度坏结局,无论本局爆发次数多少,强制随机提升一座城市恐慌等级并张贴对应贴纸,同时解锁月度负面疫病突变贴纸,两类永久存档改动不可逆,直接带入下一月度。

第三次失败强制贴纸完整流程,本局第三次失败结算完毕后,随机抽取一座未达5级恐慌的城市,将其恐慌等级+1并粘贴贴纸;随后取出当月专属负面突变贴纸,贴在疫病板块上,下月开局永久生效加速孵化、连锁爆发增强等负面机制,双重拉高后续月度控疫难度。爆发带来的恐慌贴纸独立于失败惩罚,无论本局是否失败,只要本局发生城市爆发,当场同步张贴恐慌升级贴纸,该贴纸属于本局即时改动,前两次失败重置本局时,本局爆发新增的恐慌贴纸会全部撕除,仅上月跨月留存的恐慌贴纸保留;第三次失败时本局爆发贴纸永久留存,叠加额外随机恐慌升级双重负面改动。

别指望每次聚会都正好开《瘟疫危机:承传》;脱宅团更常做的是把人和桌子凑齐,游戏则随缘搭配。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《瘟疫危机:承传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《瘟疫危机:承传》中流行病阶段的结算顺序是什么?

《瘟疫危机:承传》触发流行病卡牌后,必须严格按照固定四步顺序完成结算,四步流程不可逆、不可调换,全部步骤走完才算本轮流行病结算完毕,才能继续抽取第二张抽牌阶段卡牌,双人、三四人、月度重置本局统一遵循这套结算逻辑。流行病完整四步标准化结算流程: 全域投放感染方块:取出感染牌堆最底部整张弃置的感染卡牌,依次翻开每一座城市,对应城市每一张牌投放1个对应颜色疫病方块; 连锁爆发判定:投放方块后逐座检查城市疫病方块数量,达到4个立刻触发爆发,增加全局爆发计数,该城市清空至0个方块,相邻城市各加1个方块,反复循环直至无新增爆发; 废弃本次流行病卡牌:刚触发的流行病牌直接放入城市牌弃牌堆,不混入感染牌堆; 重置感染牌堆:将所有已翻开、弃置的感染卡牌全部洗牌打乱,完整放置在当前感染牌堆的最底部,形成全新感染抽取池。

顺序调换会直接造成数值判定错误,若先洗牌再投放方块,会改变感染牌投放顺序,大幅降低疫病爆发概率;若先处理爆发再投放方块,会遗漏大量新增方块带来的连锁崩盘,破坏月度难度平衡。结算全程若全局爆发记录超过8次,立刻终止本局所有操作,判定本局当月失败,消耗一次月度容错;若当月第三次失败,则直接张贴负面永久贴纸,推进下月流程。

加速孵化、隔离标记、疫苗贴纸等永久存档效果,全部在第一步投放方块时同步生效,减少对应城市投放数量。事件卡仅能在投放方块前打出,爆发连锁结算中途无法插入事件卡打断流程。

《瘟疫危机:承传》发行于2015年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。补充一条桌面习惯:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。我更建议把《瘟疫危机:承传》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

实操里更管用的一点是:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。经验上还有一句:若只有一小时空档,先确认《瘟疫危机:承传》的节奏是否压得住,再决定开不开。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。若还想再稳一点:把《瘟疫危机:承传》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。若还想再稳一点:如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。

若还想再稳一点:对《瘟疫危机:承传》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。结合常见翻车点:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

若你讨厌硬广,可以把脱宅团只当成「成都有个能约局的社群」——去不去、玩不玩,都随自己。

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