《瘟疫危机:承传》中抽牌阶段抽到流行病牌还能继续抽下一张吗?

本文为桌游《瘟疫危机:承传》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

瘟疫危机:承传

《瘟疫危机:承传》每轮抽牌阶段固定一次性要抽取两张城市牌,抽取顺序为一张一张依次翻开,只要翻开单张是流行病牌,必须完整走完流行病全套结算流程,整套流程全部结束之后,才能继续抽取第二张卡牌,不允许跳过流行病结算直接抽取剩余卡牌,顺序不可逆。完整标准化抽牌结算流程:第一步抽取第一张城市卡牌;若卡牌为普通城市牌,直接收入手牌,继续抽取第二张;若卡牌是流行病牌,立刻暂停抽牌操作,完整执行流行病四步结算(投放感染方块、爆发判定、重置感染牌堆、洗牌),全部结算完毕后,再回到抽牌步骤抽取第二张卡牌。

双流行病特殊场景适配,若第一张是流行病,结算完再抽第二张,第二张再次抽到流行病,依旧要完整再走一轮流行病结算,两轮结算互不抵消,连续触发两次全域疫病扩散,大幅提升全局连锁爆发风险;该规则在所有月度、双人三四人模式、单人重置本局全部统一,无宽松变体规则。两张牌分先后结算,不能同时翻开两张再统一处理,有流行病必须中断抽牌流程优先结算。

战术层面玩家需要把控手牌交换节奏,部分角色拥有抽牌、控牌能力,可适度调整手牌数量,降低连续抽到流行病牌的概率;新手容易犯的错误是一次性翻开两张卡牌,同时看到流行病后合并结算,会打乱感染牌堆重置顺序,导致城市投放方块数量计算失误,拉高本局崩盘概率。《瘟疫危机:承传》发行于2015年,聊口碑或版本时可以把年代背景算进去。

实操里更管用的一点是:若你是第一次接触《瘟疫危机:承传》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。《瘟疫危机:承传》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。

线下氛围对语言类、互动类尤其重要;脱宅团这类固定局,刚好能避开「凑不齐合适人」的尴尬。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。补充一条桌面习惯:把《瘟疫危机:承传》的关键提示写成两张小卡片,比反复翻书更友好。

如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。经验上还有一句:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

《瘟疫危机:承传》时别急着下定论,同一规则在不同桌友手里,体感能差出一截。若还想再稳一点:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

经验上还有一句:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。座位顺序有时影响互动,可按熟人/新人交错坐。若还想再稳一点:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。

补充一条桌面习惯:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。补充一条桌面习惯:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。上桌时可以留意:资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《瘟疫危机:承传》同样适用。

经验上还有一句:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《瘟疫危机:承传》尤其如此。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《瘟疫危机:承传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《瘟疫危机:承传》每个月可以失败几次?失败后怎么办?

《瘟疫危机:承传》每一个独立月度固定拥有两次失败容错机会,当月第一、第二次对局失败仅重置本局,清除当月本局临时放置的疾病方块、感染卡牌堆,可重新开局挑战本月任务;当月第三次对局失败则直接触发本月固定坏结局,强制张贴对应负面剧情、城市改造、恐慌升级贴纸,无论任务是否完成,直接结束本月流程,推进至下一个月度,所有负面存档改动永久保留无法撤销。第三次失败坏结局完整后果,触发三层永久负面改动:第一,全球任意一座城市恐慌等级永久提升一级,张贴恐慌升级贴纸,永久锁定该城市管控限制;第二,解锁专属负面突变贴纸,贴在疫病板块上,下月对局新增疫病孵化加速、连锁爆发概率提升等负面机制;第三,解锁月度负面剧情文本,记录小队管控失误留下的长期后遗症,部分月度三次失败会直接新增永久高危隔离城市,下月该城市感染方块投放数量翻倍。

一二次失败完整处理规则,当月前两次游玩失败,仅清空本局临时资源,版图上所有上月留存的永久贴纸、角色伤疤、城市建造的建筑、根绝疾病标记全部保留,不产生任何永久负面改动,小队可无限次重新开局挑战本月目标,直至用完两次容错;重置本局时,仅收回本局摆放的疾病方块、翻开的感染卡牌、临时事件卡,永久存档配件完全不动,不会影响长线全局进度。月度失败无全局终止机制,即便连续多个月度三次失败,十二个月长线流程依旧正常推进,不会直接整套游戏作废,仅会持续叠加负面存档改动,不断拉高后续月份对局难度;反之当月两次以内成功通关,可张贴正面奖励贴纸、解锁角色二阶正面突变、建造永久城市设施,永久降低长线游玩压力。

补充一条桌面习惯:一轮结束先问全桌「还想再来一局吗」,比组织者一意孤行强。带新人前先问偏好:轻策略、派对还是剧情,匹配度比「名气」重要。实操里更管用的一点是:规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。若还想再稳一点:遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。

上桌时可以留意:若只有一小时空档,先确认《瘟疫危机:承传》的节奏是否压得住,再决定开不开。上桌时可以留意:第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。

若还想再稳一点:记录谁教学、谁带盒,方便下次轮换。补充一条桌面习惯:卡牌护套并非必须,但频繁出摊时能明显延长寿命。实操里更管用的一点是:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。

上桌时可以留意:有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《瘟疫危机:承传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。