《瘟疫危机:承传》中第一季玩完后需要保留什么给第二季吗?

本文为桌游《瘟疫危机:承传》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

瘟疫危机:承传

《瘟疫危机:承传》完整通关第一季十二个月主线后,必须完整留存全套不可逆存档配件,不撕除、不擦拭任何贴纸标记,才能正常开启第二季剧情,缺少任意一类存档都会导致第二季月度任务、疫病机制、剧情线索无法正常触发,整套留存配件以版图、角色档案两大核心为主。必须完整保留的存档配件明细: 全球双面游玩版图:所有城市恐慌等级、研究所/军事基地建筑、隔离疫苗、疫病突变、根绝贴纸全部保留,不可撕除; 全套角色档案卡片:所有伤疤、一二阶正面突变、人物羁绊关系贴纸完整留存,第二季可沿用原有角色,也可创建新空白角色; 疫病板块标记:四类疫病根绝贴纸、加速孵化负面突变贴纸完整粘贴在疫病板块,决定第二季开局感染牌池规模; 功能永久标记:全局留存的隔离标记、疫苗接种标记、爆发计数刻度贴纸,全部保留作为第二季初始全局状态; 。

存档不可改动硬性约束,第一季存档所有改动不可逆,第二季开局会直接读取版图上所有城市、疫病、角色状态,比如第一季已根绝两类疫病,第二季开局感染牌池直接剔除对应卡牌;第一季多座城市升至4级封锁,第二季依旧永久无法通行,所有长线改动完整延续。收纳留存建议,通关第一季之后使用密封防水收纳袋完整包裹版图与角色档案,避免贴纸受潮脱落、小型标记方块丢失;第一季盒子内剩余空白贴纸、月度信封可自行收纳备用,第二季盒子无需第一季耗材,仅读取存档状态即可。

站内口味/耐玩标注大约是3与5,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。实操里更管用的一点是:如果你会把《瘟疫危机:承传》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

《瘟疫危机:承传》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。实操里更管用的一点是:若有人晕规则,让他先旁观半局再加入,比硬塞座位强。

公共组件放桌子正中,少了伸手抢来抢去的摩擦。经验上还有一句:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。规则讲解可用「示例回合」代替术语堆砌。

经验上还有一句:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。经验上还有一句:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《瘟疫危机:承传》尤其如此。

经验上还有一句:大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。实操里更管用的一点是:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。补充一条桌面习惯:收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

上桌时可以留意:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《瘟疫危机:承传》」——现场教、现场试,比视频省事。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《瘟疫危机:承传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《瘟疫危机:承传》中上个月研发的解药在下个月还能用吗?

《瘟疫危机:承传》单纯本局研发出对应颜色疫病解药仅为本局临时生效效果,本局结束清空疫病方块后,解药临时状态直接失效,无法自动延续至下个月;只有当月集齐五张同色城市牌研发解药,并且完成月度任务解锁「疾病根绝」永久贴纸并粘贴在疫病板块,该疫病解药根除效果才会永久保留,持续生效至后续全部十二个月度对局。永久根绝跨月生效规则,本局研发解药且当月完成对应月度任务,解锁疾病根绝贴纸,粘贴在对应颜色疫病板块后,永久移除该颜色全部感染卡牌,后续所有月份抽感染牌堆时不会再抽到该颜色卡牌,城市永久不会投放该颜色疫病方块,等同于永久拥有无限期解药,无需下月重复研发,是长线大幅降低全局爆发风险的核心手段。

临时解药完整单局规则,本局任意玩家在研究所集齐五张同色城市牌,立刻解锁本局临时解药效果:本局内投放该颜色疫病方块时,一座城市最多仅能放置3个方块,到达3个不再叠加、不会触发爆发;该效果仅维持当前本局,对局结束清空疫病方块后,临时解药状态清除,下月开局无任何解药缓冲机制,需要重新研发。二者取舍战术逻辑,单纯研发临时解药仅能缓解本局崩盘压力,无法改变下月基础感染规则;想要长线降低多月份控疫难度,必须搭配月度任务完成根绝贴纸解锁,二者收益差距极大,小队规划月度任务时会优先锁定疫病根绝类目标,减少后续月份连锁爆发概率。

站内口味/耐玩标注大约是3与5,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。上桌时可以留意:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。

时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。经验上还有一句:若你是第一次接触《瘟疫危机:承传》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。对《瘟疫危机:承传》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

《瘟疫危机:承传》玩得是否顺,很多时候取决于座位旁有没有人愿意顺手答疑。补充一条桌面习惯:别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。大箱子游戏可先在地上铺布再开,找零件更省心。

收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。实操里更管用的一点是:遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《瘟疫危机:承传》尤其如此。

资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《瘟疫危机:承传》同样适用。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。结合常见翻车点:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。

散场前互道「下次想开什么」,约局成本会下降。结合常见翻车点:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。遇到规则争议,当场少数服从多数或掷骰,别耗太久。

若还想再稳一点:配件多时先按颜色分盘,能缩短布置时间。我更建议把《瘟疫危机:承传》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。

经验上还有一句:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。结合常见翻车点:结束时花一分钟复盘「哪步最纠结」,下次进步最快。实操里更管用的一点是:若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。

补充一条桌面习惯:遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。结合常见翻车点:把「今天图一乐还是认真打」说在前头,期待值更好对齐。线下氛围对语言类、互动类尤其重要;脱宅团这类固定局,刚好能避开「凑不齐合适人」的尴尬。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《瘟疫危机:承传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。