《光荣之路》中不同国家的部队可以在同一个格子堆叠吗?
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《光荣之路》允许不同国家的部队堆叠在同一个格子,协约国阵营内部多国、同盟国阵营内部多国都可以同格堆叠,敌对阵营部队绝对不能待在同一个格子。虽然允许多国堆叠,但是会带来严重的行动点代价:激活这个格子做移动或者进攻,消耗的行动点等于该格子内不同国籍的数量,国籍越多,激活代价越高。
游戏设置少数例外修正:全部英国系部队,无论加拿大、澳大利亚、英国本土,统一算作同一个国籍,堆叠在一起激活只算1国籍;比利时单位在法国比利时地图上可以视作英国国籍,减少激活消耗;法国和美国堆叠在一起,二者分开算两个国籍。德国与奥匈堆叠,分别算两个国籍,激活格子就要消耗两点行动点。
多国堆叠战术上有收益,多个国家部队堆在一起,可以堆出更高火力,战斗输出更强,但是代价就是高昂的激活成本。玩家需要权衡,是追求高火力,还是控制国籍数量节省行动点。很多新手喜欢把大量不同国家部队堆在一格,之后发现根本没有足够行动点去激活这一格进攻。
跨国籍堆叠只限制同阵营,敌我单位不能共存一格,战斗结束之后,战败一方必须撤退,格子只会留存胜利方单位。堆叠同时还要遵守格子堆叠上限,国籍再多,也不能突破格子总单位数量上限。
成都桌游游玩该兵棋,多国堆叠的行动点惩罚是高频争议点。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发团体,不是桌游门店,成都桌游开局建议双方熟悉国籍计数特例,避免进攻结算时行动点算错。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光荣之路》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《光荣之路》每回合每位玩家可以抽取几张手牌?
《光荣之路》标准规则下,每回合结束补牌阶段,每位玩家补至七张手牌,也就是常规手牌上限为七张,每回合抽取卡牌数量等于七减去当前手里剩余卡牌的张数。举个例子,回合结束时手里剩余三张卡牌,本回合就抽取四张,把手牌补回到七张。
游戏存在一条可选变体规则,允许把手牌上限提升至八张,该变体属于玩家可选,并不是强制规则,开启变体之后每回合补牌补到八张,能够缓解手牌卡手的压力,但会改变卡牌流转节奏,官方提示开启变体之后游戏整体难度会有所下降。卡牌分为动员、有限战争、全面战争三个牌库,会随着战争状态逐步解锁,玩家抽牌只会抽取当前阶段可用的牌库。
要注意,打出卡牌之后卡牌不会立刻回到牌库,多数卡牌执行完毕直接进入弃牌堆,只有特定事件效果可以回收卡牌。手牌管理是《光荣之路》核心策略,手上的卡牌既可以当做行动点,也可以当做战略调动、补员点或者触发事件,手牌数量直接决定一个回合的操作空间。
成都桌游圈子游玩该游戏,新手很容易搞错补牌时机,补牌发生在一个回合全部阶段走完之后,而不是每个行动轮结束。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游组织,并非商家,在成都桌游约玩时,建议开局前双方确认是否开启八张手牌变体,避免对局中途出现规则分歧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光荣之路》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

