《方格都市》未被公园吸收的多余能源会产生什么扣分?

本文为桌游《方格都市》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

方格都市

Quadropolis/쿼드로폴리스

支持人数:2/3/4

出版年份:2016

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《方格都市》终局结算,未被公园吸收的多余能源,每一枚能源标记扣除一分。终局结算能源扣分项的顺序为,先统计玩家资源池所有能源,再扣除激活公园可以吸收的能源数量,剩下无法被公园容纳的能源,每一枚扣一分。没有激活的公园不能吸收能源,无法减免能源扣分。

能源和居民扣分规则最大区别,就是公园可以减免能源惩罚,但不能处理居民。玩家可以通过建造、激活多座公园,提升能源容纳上限,保留更多能源而不扣分。能源标记只要在终局前消耗用于激活建筑,就会直接移除,不会计入终局能源统计,自然不会扣分。

能源没有其他建筑可以减免扣分,只有激活公园这一条途径。玩家在建造布局的时候,能源产出建筑需要搭配公园,否则大量能源留存到终局,扣分会直接吞噬建筑带来的得分。玩家可以主动控制能源获取量,不要盲目拿大量能源板块,缺少公园支撑会得不偿失。

成都桌游游玩《方格都市》,能源和公园的搭配是核心控分策略。新手经常大量拿工厂等高能源产出板块,却不建造公园,最后大量能源被扣很多分数。成都桌游组队对局,规划城市布局的时候,就要同步考虑能源产出和公园数量,提前做好搭配,控制终局扣分项。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《方格都市》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《方格都市》建筑如果没有完成激活会如何处理?

《方格都市》建筑如果没有完成激活,终局时不会提供该建筑对应的计分效果,建筑本身也不会带来额外扣分。建筑板块放置到个人版图之后,分为未激活与激活两种状态,未激活状态的建筑,仅保留它的楼层高度属性,不会触发建筑自带的计分规则。玩家想要拿到建筑分数,必须消耗对应资源完成激活。

激活建筑不是强制要求,玩家可以选择保留建筑不激活。未激活建筑依旧占据个人版图格子,上层叠加楼层可以正常堆叠,放置上层板块依旧可以拿到即时资源,只是终局不算这个建筑的分数。很多时候玩家拿到建筑,但资源不足,可以选择暂不激活,等待后续轮次获取资源再激活。

激活操作可以在拿到资源之后的任意时机执行,不限于放置板块的回合,四轮对局全程都可以消耗资源激活建筑。一旦建筑完成激活,状态永久保留,不能取消激活。一栋建筑只需要激活一次,不需要重复消耗资源反复激活。

成都桌游玩家玩这款游戏,要合理安排激活顺序。新手经常把资源全部用来激活低收益建筑,高分建筑反而没有资源激活,损失大量分数。成都桌游实战里,玩家需要权衡资源分配,优先激活高收益建筑,部分低价值建筑甚至可以直接放弃激活,节省资源,用来处理居民、能源的扣分项。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《方格都市》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。